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1、关于服务器间组件数据传递的时序设计
系统组件的数据,是在 NeedsUpdate() 时就立刻更新数据,还是仅加入待处理队列等待统一处理,自定义组件又如何;
已发现使用自定义组件传递数据时会有明显延迟,但是mod内的数据交换设计仅存在1帧游戏帧的延迟(0.03秒),暂无法确定原因。
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2、关于服务器间事件广播的时序设计
服务器间的事件广播 BroadcastEvent() 是立刻广播并在全服务器内搜索时间监听链并进行处理,还是加入队列等待统一处理
已发现使用自定义事件广播传递数据时会有明显延迟,但是mod内的数据交换设计仅存在1帧游戏帧的延迟(0.03秒),暂无法确定原因。
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3、关于多mod包加载的时序问题
多组AddOn的Mod同时加载时,请问时序如何?
猜测是所有的mod包注册自定义组件后,再注册所有的服务器,然后是客户端,但是在PC端测试版的实测结果是先加载某一个包的服务器自定义组件,然后加载该包的服务器,然后换下一个包。
不确定手游端的加载时序如何。
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