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楼主: 小思哦

[公告] 【建议】不删档测试捉虫/建议反馈汇总帖

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发表于 2017-7-24 20:00:30 | 显示全部楼层
下载了我的世界启动器之后点开出现这样的文字
To run this application,you first must install one of the following versions of the.NET framework:
.NETFramework,Version=v4.0 now?
                                                                  是(Y)   否(N)                                                                                                                                                  点是之后出现一个全都是英语的微软页面,按照他说的下载了那某个东西,还是没有用。点否的话直接退出。求解决!(截了图不知道怎么上传,把报错的用手打出来了,打字很辛苦的求大大们帮忙解决一下)

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发表于 2017-7-24 19:40:42 来自手机 | 显示全部楼层
可以在网易客户端预先设定游戏内的设置吗?

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发表于 2017-7-24 19:39:50 来自手机 | 显示全部楼层
好友房间显示错误

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发表于 2017-7-24 19:14:55 来自手机 | 显示全部楼层
可以像国际版一样随便创建世界,自己添加MOD就好了,每次新建一个世界都跟重下一次似的

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新建以下载版本世界不会重新下载  发表于 2017-7-24 22:15

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发表于 2017-7-24 19:01:55 来自手机 | 显示全部楼层
日志名称:          Application
来源:            .NET Runtime
日期:            2017/7/23 23:04:47
事件 ID:         1026
任务类别:          无
级别:            错误
关键字:           经典
用户:            暂缺
计算机:           PC-201611201054
描述:
应用程序: WPFLauncher.exe
Framework 版本: v4.0.30319
说明: 由于未经处理的异常,进程终止。
异常信息: System.OutOfMemoryException
   在 System.Reflection.RuntimeModule.GetTypes(System.Reflection.RuntimeModule)
   在 System.Reflection.RuntimeModule.GetTypes()
   在 System.Reflection.Assembly.GetTypes()
   在 NLog.Internal.ReflectionHelpers.SafeGetTypes(System.Reflection.Assembly)
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory.RegisterItemsFromAssembly(System.Reflection.Assembly, System.String)
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory..ctor(System.Reflection.Assembly[])
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory.BuildDefaultFactory()
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory.get_Default()
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.ParseVariableElement(NLog.Config.NLogXmlElement)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.ParseNLogElement(NLog.Config.NLogXmlElement, System.String, Boolean)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.ParseTopLevel(NLog.Config.NLogXmlElement, System.String, Boolean)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.Initialize(System.Xml.XmlReader, System.String, Boolean)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration..ctor(System.String, Boolean, NLog.LogFactory)
   在 NLog.LogFactory.LoadLoggingConfiguration(System.String)
   在 NLog.LogFactory.get_Configuration()
   在 NLog.LogFactory.GetLogger(LoggerCacheKey)
   在 NLog.LogFactory.GetLogger(System.String)
   在 NLog.LogManager.GetCurrentClassLogger()
   在 WPFLauncher.Util.Logger..cctor()

异常信息: System.TypeInitializationException
   在 WPFLauncher.Util.Logger.get_Default()
   在 WPFLauncher.App.InitCustomCommandParams()
   在 WPFLauncher.App.OnLaunchApp(System.Object, System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 WPFLauncher.App.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.<.ctor>b__1_0(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
   在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
   在 System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run()
   在 WPFLauncher.App.Main()


事件 Xml:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
  <System>
    <Provider Name=".NET Runtime" />
    <EventID Qualifiers="0">1026</EventID>
    <Level>2</Level>
    <Task>0</Task>
    <Keywords>0x80000000000000</Keywords>
    <TimeCreated SystemTime="2017-07-23T15:04:47.658151700Z" />
    <EventRecordID>202217</EventRecordID>
    <Channel>Application</Channel>
    <Computer>PC-201611201054</Computer>
    <Security />
  </System>
  <EventData>
    <Data>应用程序: WPFLauncher.exe
Framework 版本: v4.0.30319
说明: 由于未经处理的异常,进程终止。
异常信息: System.OutOfMemoryException
   在 System.Reflection.RuntimeModule.GetTypes(System.Reflection.RuntimeModule)
   在 System.Reflection.RuntimeModule.GetTypes()
   在 System.Reflection.Assembly.GetTypes()
   在 NLog.Internal.ReflectionHelpers.SafeGetTypes(System.Reflection.Assembly)
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory.RegisterItemsFromAssembly(System.Reflection.Assembly, System.String)
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory..ctor(System.Reflection.Assembly[])
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory.BuildDefaultFactory()
   在 NLog.Config.ConfigurationItemFactory.get_Default()
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.ParseVariableElement(NLog.Config.NLogXmlElement)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.ParseNLogElement(NLog.Config.NLogXmlElement, System.String, Boolean)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.ParseTopLevel(NLog.Config.NLogXmlElement, System.String, Boolean)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration.Initialize(System.Xml.XmlReader, System.String, Boolean)
   在 NLog.Config.XmlLoggingConfiguration..ctor(System.String, Boolean, NLog.LogFactory)
   在 NLog.LogFactory.LoadLoggingConfiguration(System.String)
   在 NLog.LogFactory.get_Configuration()
   在 NLog.LogFactory.GetLogger(LoggerCacheKey)
   在 NLog.LogFactory.GetLogger(System.String)
   在 NLog.LogManager.GetCurrentClassLogger()
   在 WPFLauncher.Util.Logger..cctor()

异常信息: System.TypeInitializationException
   在 WPFLauncher.Util.Logger.get_Default()
   在 WPFLauncher.App.InitCustomCommandParams()
   在 WPFLauncher.App.OnLaunchApp(System.Object, System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 WPFLauncher.App.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.&lt;.ctor&gt;b__1_0(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
   在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
   在 System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run()
   在 WPFLauncher.App.Main()

</Data>
  </EventData>
</Event>
点游戏没反应

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发表于 2017-7-24 18:56:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-24 18:55:37 来自手机 | 显示全部楼层
不能自己加MOD联机。呵呵

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发表于 2017-7-24 18:46:34 来自手机 | 显示全部楼层
老王2613 发表于 2017-7-24 18:44
问题描述:第一次启动时正常的,但是玩着玩着家里跳闸了,也强制断电了,再次打开就进不去了,一拉起游戏就 ...

补充:无错误记录,都是正常的

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发表于 2017-7-24 18:44:41 来自手机 | 显示全部楼层
问题描述:第一次启动时正常的,但是玩着玩着家里跳闸了,也强制断电了,再次打开就进不去了,一拉起游戏就蹦了,所有1.8的服务器都是这样,1.8以上的服务器都在停机维护。(无法截图)
游戏版本:全版本服务器。没有安装组件。局域网正常游玩
没有使用材质包以及光影。
系统设备:
系统:Windows 10【64位】;是否正版系统:假;处理器:(见图片);java版本:64位(任务管理器居然是32位);显示适配器:(见图片);系统设备总览:(见图片)。
(PS:够详细了吧A,A)

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发表于 2017-7-24 17:58:35 | 显示全部楼层
我的世界中国版客户端下载后第一次正常登录 第二次刚刚点开就崩溃了 电脑重启后仍然不行 电脑内存是够的

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问答斯基的方向盘

发表于 2017-7-24 17:28:49 | 显示全部楼层
服务器:Hypixel
地点/游戏名:空岛战争
问题:无法进行游戏,时间倒数变成负数,,或者是游戏漏洞,第二局也是这样,无法开箱子,只能用手对撸
截图:
9K~$ESHRYWL9T20~8%M10D4.png
N1)XJ((]SN8ILZYQHS@F_XE.png
UM[K`J~Q{W`365LIQQ[]HLH.png
XO(OBUQCQ4}4`$R4XSHXTMP.png
A_Y_71ER]8HP6CJBZZ{MJO8.png

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返回大厅也不能用  发表于 2017-7-24 17:35
正在联系开发者  发表于 2017-7-24 17:31

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发表于 2017-7-24 17:28:44 | 显示全部楼层
游戏导航界面感觉不是很友好,我是个萌新,找了好久才知道要怎么开局域网。另外,原始画面感觉好丑,下载了光影和材质组件之后用了效果不大,貌似显示还有点问题,生命值和体力显示变成方块。自己想网上找组件下载来用,根本无从下手。希望组件多一点。界面更简洁一点。

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发表于 2017-7-24 16:54:08 来自手机 | 显示全部楼层
中国版建议
增加服务器小游戏:森林竞技场,城镇保卫战
森林竞技场
概括说明:该游戏在一张全是森林的地图中进行,这个森林相当于一个巨型迷宫,中间有许多林间大道,所有玩家就在迷宫中进行对抗,也可以躲藏在树林里面
玩家分组:玩家共四组,16或24人,每组互相敌对,每组组内成员为队友
本地图有怪物
游戏目标:杀死其他三组所有玩家
地图说明:除了林间大道外,地图各处都有奖励箱,出现在道路尽头或分叉口;还有小型村庄,废弃小屋,废弃矿洞,都在道路尽头或道路中间出现
游戏具体规则:玩家可使用工作台,熔炉等,不可进入下界。其他如附魔工具,木头石头之类的东西都需在奖励箱或者小屋中,与村民交易获得,玩家可在道路中间放置各种障碍物陷阱等,但不得破坏道路表面,不能破坏森林
城镇保卫战
地图中有两座小城镇,四面都有围墙,玩家分为两组,每组8人,游戏时间30分钟,怪物每隔3分钟进攻一次,进攻数量会越来越多,游戏目标保卫城镇中的NPC不被杀死两组玩家哪一组坚持到最后NPC没有死光,谁就获胜(NPC会自动攻击怪物)怪物包僵尸小白爬行者末影人蜘蛛流浪者剥皮者

挑战神灵Herobrine
玩家共四组,16或24人,每组互相敌对,每组组内成员为队友,是在一个森林地图,目标是与诸神Herobrine对抗,Herobrine由系统随机选中的玩家扮演,拥有各种技能,出生点位于Herobrine城堡内
herobrine具体技能;每天获得怪物蛋5个,拥有基岩3个,一次性使用,抵挡一次伤害,拥有Herobrine王之专用武器,抗火等等,可以召唤分身(NPC)

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发表于 2017-7-24 16:48:46 来自手机 | 显示全部楼层
琉璃吹雪
5 天前只看该作者
板凳
还有那个组件分类太想吐槽了,老玩家看了一脸懵逼。。。什么冒险类休闲类我咋知道是啥啊,那个功能组件和玩法组件我到现在都没搞清楚区别。。
干脆就叫大型玩法和小型玩法两类,然后上面加个按版本选的,玩家可以自己选版本多好啊
另外希望玩家能直接上传mod和皮肤客户端

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发表于 2017-7-24 16:47:16 | 显示全部楼层
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