本帖最后由 钥匙 于 2020-9-10 14:51 编辑
Blender是免费开源的三维软件,内置渲染引擎Cycles也非常棒,可以轻松应对绝大部分渲染需求,且内置开源AI降噪功能以及GPU渲染功能。 因为开源,所以不存在破解 如果你是对三维软件完全不了解的小白,只需按照下面的说明 “点点点” 即可渲染出NICE的皮肤哦~
公益项目文件夹连接:
另外,如果你有想要的动作或者场景但是我还没更新的,可以通过填写下面的表单告诉我哦
https://docs.qq.com/form/page/DQ1J4d*WbXdib2Zx?_w_tencentdocx_form=1
更新日志——每次有新的造型等的更新,会记录在这里,记得查看哦 需知: 人物RIG为本人自制RIG,还未完全完成,暂不支持表情 如果你有相关软件操作经验,可自行定义动作。如果是小白,则不要进行多余操作(不过想自己尝试一下,也可以~) 灯光为制定好的灯光组。目前只有1个通用灯光组,后期会慢慢添加其他的灯光效果 背景颜色可以自定义,也可以改为透明的,详细请根据后面的实际操作说明了来。
百度网盘共享的文件夹中有3个文件,分别是2个对应的Alex和Steve的工程文件,另一个MSI文件就是Blender的安装文件啦~ 双击Blender安装文件进行安装,基本一路Next就可以。建议安装在C盘。软件体积非常小,安装完毕也就400多MB左右 安装完成后,双击启动,第一次打开,你应该能看到初始设置界面,在Language这里可以选择中文,然后点击Next就可以了~ 然后点击左上角“文件”-“打开”,找到你需要的工程文件。Alex的皮肤就是用Alex~,Steve的就是用Steve 步骤二:准备开始渲染(没错,直接准备开始渲染啦~) 不要纠结各种其他的软件操作,只需要指导几个基本的即可(最好不要做多余的动作哦,以免不小心自己找不到方向了哦) 打开工程后,先点击右上方“视图着色方式”,改为可以看到材质的模式。
点击人物头顶上面的小人,然后选择材质按钮,点开“基础色”左边的小箭头,然后点击文件夹小图标
之后找到自己的皮肤,双击加载即可,这样就完成了皮肤更换了~ 如果你无法选择的话,记得检查是否是姿态模式。如果左上角是姿态模式,点击一下改成物体模式,就可以了
点击F12即可渲染。默认设置了AI降噪,可以快速渲染出NICE的图片
在“世界”选项中,打开“表(曲)面”,在颜色中,即可更改为自己想要的颜色
有的小伙伴儿可能需要透明的图,然后P上给自己的背景。这里只需要“渲染属性”中,找到“胶片”,勾选“透明即可”
写在后面 因为时间关系,暂时没法添加更多的内容。后续我会慢慢添加更多的动作,更丰富的场景,以及更多的灯光效果。都会更新在百度网盘的文件夹中。 另外一个人的力量有限,有兴趣参与这个项目的,具有对应三维软件使用能力的,请私聊
广告:有定制需求渲染或者建模的,请私聊~
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