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在使用CreateProjectileEntity接口的过程中,似乎发现power字段的速度会在游戏中受到世界中的阻力影响
但在json当中,所有抛射物组件默认由uncertainty字段控制阻力,且默认为0,所以当它们被发射时,会以一个恒定的加速度朝方向飞行
那么开发者用接口动态创建抛射物时,可能会基于某些条件下遇到无法将抛射物送到目标地的问题。如图下所示,我想创建一个不受重力影响的抛射物,但发射时受到阻力影响,游戏无法将它们推向至目标,所以只能将power字段暂时移交给json来控制,但也就无法达到动态发射不同速度的抛射物的效果了。
- {'power': 6.0, ''uncertainty_base': 0 // The base accuracy. Accuracy is determined by the formula uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier, 'uncertainty_multiplier': 0 //Determines how much difficulty affects accuracy. Accuracy is determined by the formula uncertaintyBase - difficultyLevel * uncertaintyMultiplier }
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