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一次偶然的脑洞大开,我想出一个标靶-发射器连锁装置,于是接下来就一发不可收拾了
首先让我们尝试做一个小玩具
这是一个比较简单的连锁装置,当然,还可以分叉!接下来请看——
弓 箭 碉 堡
这个装置很巧妙且最大化利用了标靶-发射器连锁装置的分叉特性使其在每一轮充能时都会使战斗力指数级飙升。
缺点:
1. 无法精准攻击。
2. 友伤利器。
那么有没有一种可以反复造成伤害的装置呢?有!
弓 箭 围 墙
这个装置以较长的距离巧妙地避开了标靶-发射器连锁装置的冷却时间,从而达到了循环效果。同时,该装置还利用了标靶-发射器连锁装置的分叉特性并结合能量传递特性把体积压缩到了极致,以最小的体积打出最恐怖的伤害,且稳定性极强,可保证结构完整度低至15%时仍能正常工作,且只需一发弓箭即可启动,属实守家利器。主要攻击方式是制造大量弓箭实体把敌人卡闪退。
缺点:
1. 除非拆掉或阻碍不然停不下来。
2. 自己也会闪退。
那么有没有一种既能自己循环,攻击又比较温和的装置呢?有!
弓 箭 地 板
这个装置借鉴了弓箭围墙的火力、性能、简单自启动等优秀特点,修复了无法自行关闭、装置过高维护困难、火力过强卡机等问题,完美取代了弓箭围墙。同时,这个装置还创造出了新的优点:上下夹击的弓箭让敌人难以防御,盖上地毯还能防偷,属实守家必备之良品。你问我这个装置如何停止?简单!我们只需倒一层岩浆再倒一层水就可以停止这个装置啦!还能附赠一层宝贵的黑曜石!
值得注意的是,这个装置有很多用法,比如可迫 害村民:
更多用法等你来开发!
缺点:不好看!
说了那么多,都是一堆以攻击的形式来守城的器械,有没有一种正经的守城器械呢?有!
液 体 城 墙
采用了新型机械的液体城墙,不再需要大量的红石与中继器了,平时喷水造景,战时喷岩浆防御,可刚可柔,廉价又美观,守城必需品。
缺点:在错误的位置触发会很麻烦......
上面这些都是守城器械,那有没有攻城器械呢?有!
攻 城 墙

这个装置相当聪明地运用了标靶-发射器连锁装置的分叉与连锁特性,绝对没有抄袭液体城墙!
只需一发号令,整条战线就会连续开火,上能防空下能攻城,攻守兼备,震慑敌人,属实攻城利器。
缺点:容易被掐断脖子。
上面这些装置全都利用了标靶-发射器连锁装置,小朋友们你们学废了吗? |
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