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[技巧教程] minecraft 怪物一覽(1)

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发表于 2020-11-11 21:10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,先來說說minecraft里常見的怪物。
殭屍
[size=15.008px]殭屍(英文 Zombie),和玩家形態相近。[1]殭屍與骷髏類似,在陽光下自燃。生成於亮度小於7的地方,會奔向玩家以進行攻擊。
[size=15.008px]殭屍外形為身穿史蒂夫的衣服,但是頭部除了空洞的眼窩之外,將對比度、彩度和色相被經過調整成綠色。一般殭屍的手會舉起來,有如學校排隊「向前看齊」的樣子。殭屍會穿著和史蒂夫一模一樣的服裝(有一種看法認為這是曾經死去的玩家變化的)。殭屍的身高為1.9米,因此可以行走於2格高的洞穴和穿過門被破壞後的門框,但殭屍並不會跨過鐵軌。
[size=15.008px]殭屍常生成於夜晚、洞穴、森林裡等陰暗及光照不足的地方,一般會以2到4隻成群出現,會向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,有時會拾取掉落到地面的物品,若撿到武器則會增強其攻擊能力,撿到帽子或者拿起掉落的雕刻過的南瓜之後會戴上並且此時的殭屍白天不會著火而受到傷害。另外殭屍在陽光下會著火與骷髏類似。
[size=15.008px]殭屍在發現攻擊目標前會漫無目的的亂走,在這個時候,將會發出類似「噁~」的悲鳴,受到攻擊或受傷時會發出類似「croch」的聲音。
[size=15.008px]當殭屍看到有門時會試圖將門打壞,就算你給它其他條路,它還是會繼續破壞原來的那扇門,殭屍在困難和極限模式中可以通過撞擊木門造成傷害。在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%幾率造成玩家飢餓效果。腐肉可以用來治療馴服的狼,但狼並不會有效果。在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。
小殭屍
[size=15.008px]小殭屍(英文:Baby Zombie)看起來就是殭屍的縮小版,高度為一格高,跑步速度比普通的殭屍還快,甚至還超越村民的速度。和殭屍一樣可以穿盔甲和撿拾地上的物品,因為體型變小,速度變快,攻擊難度提高了不少。在曾經的版本中不會自燃。
骷髏弓箭手
[size=15.008px]骷髏 (英文:Skeleton ),俗稱骷髏、骷弓、小白,是一種白色的骨骼生物,右手持弓,以射箭方式攻擊,如骷髏沒有拿弓,則其攻擊方式與殭屍一樣。死有機率後掉落骨頭、箭和手中的弓。骷髏在白天會自燃。如果骷髏用弓箭殺死苦力怕,苦力怕就會隨機掉落一片唱片。
[size=15.008px]外型是白色的骨架、骷髏頭,但是它是方的。骷髏擁有一張與殭屍一樣的臉,但彩度被調成0,明亮度被提高呈白色。骷髏如果穿了盔甲,則有一定機率掉落其身上的盔甲(不過是大部分都是損壞的).其中,只有被玩家殺死的骷髏才會掉落弓。骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。當骷髏被陽光照射之後,會被燒傷;如果是白天,而骷髏在陰暗和光照不足的地方,即使玩家逃走很遠,骷髏也不會追上來,原因或許是骷髏畏光,而殭屍不同,不管在任何情況,殭屍都會追逐玩家直到玩家在殭屍的視線外或者殭屍死亡。
[size=15.008px]Minecraft PE 0.15.0之後骷髏平常會將手擺成像玩家一樣的姿勢走路,玩家進入骷髏的攻擊範圍時骷髏的手就會舉起來呈現"拉弓"的姿勢;Minecraft PE 0.15.0之後骷髏會主動找陰影處躲太陽。
苦力怕
[size=15.008px]苦力怕(英文:Creeper,亦稱為苦力怕),苦力怕外型是綠色的,身上有深淺不一的綠色像素斑點,長相來自於製作豬的模型時的筆誤(當初遊戲開發者(有人說是Notch)的程式設計錯誤所造成的),沒有手,但有四隻腳,擊倒其後會掉落火藥0~1,也有機率會掉落唱片,爆炸前會斯斯作響和閃爍,牠也是「Minecraft」遊戲中的唯一一種會點燃自己並爆炸的怪物(玩家可以使用打火石點燃)。
[size=15.008px]苦力怕會等待玩家接近後點燃自己並爆炸,會傷害周圍環境的怪物及玩家。因為該怪物於自爆後會導致周圍的建築物或地面炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼。苦力怕會怕豹貓,因此只要帶上馴服的貓,在路上就不用擔心苦力怕。
[size=15.008px]苦力怕受到雷擊後,會變成高壓苦力怕(亦稱為閃電苦力怕),身上會圍著一圈藍色的雷電,並且提高其爆炸範圍及傷害,高壓苦力怕爆炸時,如果周圍有特定怪物(僵屍,骷髏、凋零骷髏、苦力怕)會掉落特定怪物頭顱,苦力怕也是「Minecraft」的象徵怪物,從「Minecraft」標誌的「A」字中便可看出是苦力怕。
[size=15.008px]在危險生物模組中,會加強其移動速度並無聲爆炸。
[size=15.008px]許多玩家都稱其為「苦力帕」,由它的英文「Creeper」音譯而來。
[size=15.008px]此外在旁觀者模式時觀看任何苦力帕的視角,會發現苦力怕只能看見綠色和黑色。
蜘蛛
[size=15.008px]蜘蛛(英文:Spider)的外型與現實中的蜘蛛類似,只是它全身都是方的,且在遊戲中外型比真實蜘蛛大很多。一般蜘蛛的顏色是深褐色
[size=15.008px]蜘蛛是Minecraft遊戲中被加入的第二種怪物。蜘蛛會以跳來移動,有的時候還會爬牆,移動速度幾乎等於玩家,蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛均為蜘蛛的亞種,只要亮度大於12,蜘蛛會變成被動性攻擊,除非你先攻擊到它,它就不會主動攻擊你,在白天的雨天時,蜘蛛與玩家的互動狀態會很不穩定,一時主動攻擊,一時被動性攻擊,處於主動與被動的切換狀態中。此外在旁觀者模式時,進入任何一種蜘蛛的視覺,可以知道的蜘蛛視覺比較特別。
殭屍村民
[size=15.008px]殭屍村民(英文:Zombie Villager)外型為一個村民,但頭部對比度、彩度和色相被經過調整成綠色,並另外將眼睛改成紅色。他們的衣服顏色決定其職業。[8]
[size=15.008px]出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有5%是殭屍村民[8]或一隻村民被殭屍殺死會有一定機率變成殭屍村民。在困難模式下,村民被殭屍殺死一定會變成殭屍村民。
[size=15.008px]殭屍村民的行為與殭屍大致相同,但它可以感染其他村民,甚至連孩童也能感染。[8]被感染的孩童稱為幼年殭屍村民,其行為與殭屍村民大致相同,不同之處在於在白天並不會燃燒,行走速度比成年殭屍快,但攻擊能力較弱。[8]
[size=15.008px]殭屍村民可以視為被「病毒」感染的村民,因為它可以被噴濺虛弱藥水和金蘋果治療後痊癒。
凋零骷髏
[size=15.008px]凋零骷髏(英文:Wither Skeleton)是最強的小怪,而他會拿劍,他也比普通的骷髏還強。
[size=15.008px]一旦萬聖節來臨,凋零骷髏則會有一定機率頭戴雕刻過的南瓜和南瓜燈。
[size=15.008px]Minecraft PE 0.15.0後凋零骷髏擁有自己的生怪蛋。
女巫
[size=15.008px]女巫(英文:Witch)是一種能夠遠程攻擊的生物,長相和村民一樣,也有一個大鼻子,但鼻子上有顆痣。會使用各種有害藥水進行攻擊,血量低下時會給自己使用治療藥水,如果在他/她喝一瓶藥水時殺死他/她,就有機率掉落該藥水。如果女巫掉進水或岩漿裡,她就會喝下相應的藥水以免讓自己受到傷害。生成方式是自然生成或者是村民被雷電擊中時村民會變成女巫。在沼澤有機率會生成沼澤小屋,裡面會生成女巫,裡面有鍋釜,工作檯和一盆紅色蘑菇,女巫死亡會掉落釀造藥水的材料,如螢石粉、紅石等。
[size=15.008px]女巫在Java版1.14之後會機率性的和衛道士、喚魔者、掠奪者以及劫掠獸一起出現在襲擊中。
烈焰使者
[size=15.008px]烈焰使者(英文:Blaze)是一種在地獄生成的怪物之一,通常會在「地獄要塞」(也可以稱為「地獄堡壘」)發現。攻擊方式是發射火焰彈攻擊玩家。如果有一隻烈焰使者的火焰彈射到另外一隻烈焰使者,那牠們很有可能會互相打架。
[size=15.008px]雪人(或稱雪人)投擲的雪球會傷害牠們 (但雪人無法在地地獄存活) 。
[size=15.008px]使用噴濺水瓶也能傷害牠們,而烈焰使者在雨天或雷雨天也會受到傷害。
地獄幽靈
[size=15.008px]地獄幽靈(英文:Ghast)又稱「惡魂」、「地獄水母」、「幽靈水母」、EOE(起源來自實況主舞秋風在早期影片中形容叫聲發音像「EoE」)是一種身體大,會飛行,外觀有如立方體形水母的怪物,會出現在地獄中。 死後機率掉落眼淚,可釀造藥水和合成終界水晶(可以重生終界龍)。
[size=15.008px]以發射火焰彈攻擊,造成爆炸傷害,牠發射的火焰彈可以打回去(如果使用它發射的火焰彈打回去並殺死他的話可以獲得成就或進度)。雖然體型很大,但生命值卻只有5顆心(玩家是10顆心)。這可能是會飛的代價吧。
屍殼
[size=15.008px]屍殼(英文:Husk)的特性和殭屍很像,長得也和殭屍很像,穿著黃色而且破舊的衣服,皮膚看起來很乾,擁有和殭屍不同的叫聲。
[size=15.008px]屍殼除了玩家以外也喜歡攻擊村民,而且也有「小屍殼」,但是並沒有「屍殼村民」。
[size=15.008px]屍殼會出現在沙漠當中,加上它乾乾的身體,因此很多玩家會認為屍殼是在沙漠中旅行的史帝夫乾死之後變成的。然而屍殼並不會被日光燒死,玩家被屍殼攻擊到會得到「飢餓效果」。
[size=15.008px]有趣小發現:屍殼可泡在水裡面,時間長了會變成殭屍,如果在泡長一點,會變成沉屍。
流髑
[size=15.008px]流髑(英文:Stray)是Minecraft PE 0.15.01、Minecraft 1.10新增的一種怪物,PE版譯為「迷途者」。 流髑長的很像骷髏,不過身體是藍色的,眼睛是白色的,會出現在雪地。
[size=15.008px]流髑平常也會像骷髏一樣將手擺成像玩家一樣的姿勢走路,玩家進入流髑的攻擊範圍時流髑的手就會舉起來呈現「拉弓」的姿勢。
[size=15.008px]被流髑射出的箭矢射中的生物都會中「緩速效果」(牛奶可以解除效果),而流髑死亡後有機率掉落「緩速箭」。
衛道士
[size=15.008px]衛道士(英文:Vindicator) 是一種Minecraft1.11版本的時候新增的怪物。生成於林地府邸的一種怪物。 長得很像村民,身體是灰色的,手的姿勢也和村民一樣,但是當他進入攻擊狀態的時候,手會像殭屍一樣的舉起來,並且露出手裡藏的鐵斧。
[size=15.008px]雖然他長得像村民,但是他會主動攻擊村民、玩家與鐵魔像;他會在林地府邸中與喚魔者一起生成,打倒他有機率會掉綠寶石。
[size=15.008px]衛道士有一個彩蛋,如果幫它命名為Johnny,那它會攻擊所有的生物,除了喚魔者。
[size=15.008px]衛道士在Java版1.14之後會和喚魔者、掠奪者和女巫(機率性的)以及劫掠獸一起出現在襲擊中。
[size=15.008px]在Java版1.15.2之後不會再出現在村莊突襲中。
喚魔者
[size=15.008px]喚魔者(英文:Evoker)於Minecraft 1.11版本的時候新增的怪物,長得像村民,會穿著黑色長袍,與衛道士一起生成於林地府邸的一種怪物,會主動攻擊村民、鐵魔像與玩家,攻擊方式有兩種,分別為召喚三隻惱鬼(惱鬼只要喚魔者鎖定一個目標時,惱鬼就會攻擊喚魔者的目標,只要1分至2分沒有玩家注意就會持續扣血至死亡),另一種是召喚出尖牙攻擊目標,在林地府邸會生成2~4隻。
[size=15.008px]當喚魔者未參與戰鬥時,它會將16個方塊內藍色毛的羊轉換成紅色毛,並發出「嗚嚕嚕」的聲音,這彩蛋來源於遊戲世紀帝國中牧師轉化敵人至友方陣營的動作。
[size=15.008px]喚魔者在Java版1.14之後會和衛道士、掠奪者和女巫(難度為普通或困難時)以及劫掠獸一起出現在突襲戰中。
惱鬼
[size=15.008px]惱鬼(英語:Vex)於Minecraft 1.11版本的時候新增的怪物。生命值為14。不會自然生成,由喚魔者召喚生成。
[size=15.008px]惱鬼會主動攻擊村民、鐵魔像、流浪商人、雪人以及被喚魔者生成時由喚魔者指定攻擊的其他任何目標。惱鬼會飛行,並且可以不受阻擋地穿過任何方塊。它們發動攻擊時會變紅並向它們的目標猛衝,惱鬼在攻擊時會移動到玩家的身後以防止被攻擊。它們不會受到火和岩漿的傷害。
[size=15.008px]由喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第33秒至第108秒內受到傷害,最後則死亡,但用生怪蛋和指令生成的惱鬼不會出現這種情況。
掠奪者
[size=15.008px]掠奪者(英文 :Pillager),在1.14 版本中新增的一種怪物,手上裝備著弩。掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者或衛道士,在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜都會自然生成,但是只會在5個遊戲日(1小時20分鐘)之後生成。掠奪者也可自然生成於掠奪者前哨站內或其周圍。
[size=15.008px]當掠奪者發現敵人時,他們會疾跑以靠近目標。掠奪者持有一把弩並且用它射出箭來攻擊距離他們16個方塊內的敵人:玩家、鐵魔像、村民/成年村民和流浪商人。他們每3秒朝6個方塊外射一支箭。當射出的箭射錯目標時,掠奪者可能與其他生物作戰,不過掠奪者永遠不會互相攻擊。掠奪者可以騎乘劫掠獸。它們在襲擊中會以村民為擊目標而村民會逃離掠奪者。如果有實體在掠奪者的射程內擊中它們,掠奪者會改變目標。掠奪者完全在水中時會轉而使用近戰攻擊。掠奪者沒有武器時不會攻擊。
[size=15.008px]在襲擊中,如果災厄村民殺死了所有村莊中的村民(當這種情況發生時,襲擊的Boss血量條上將出現「被打敗」的字樣以使玩家知曉),掠奪者將會開始在村莊中跳要和大笑來慶祝他們的勝利。 掠奪者會和喚魔者、女巫(機率性的)以及劫掠獸一起出現在襲擊中。
劫毀獸
[size=15.008px]劫毀獸(Ravager)在1.14版本中新增的一種怪物。是在襲擊中生成的巨型敵對生物,劫毀獸可在突襲的第二波開始生成。劫毀獸與16個方塊以內的玩家、鐵魔像、村民/成年村民和流浪商人敵對。它們用頭撞擊敵人進行攻擊,可造成12傷害和極高的擊退(甚至玩家持有盾牌時)。它們衝撞時會摧毀沿途的一些方塊。
[size=15.008px]如果在攻擊時被盾牌阻擋,玩家不會受到傷害且擊退會減半。劫毀獸有約50%的幾率被擊暈、無法移動或攻擊大約2秒鐘。過了這段時間,它會怒吼並給玩家和附近的生物造成6傷害和極高的擊退(距離取決於接近度)。怒吼可以擊退附近的災厄村民。儘管如此,當掠奪者射到劫毀獸的時候,劫毀獸不會攻擊掠奪者。
[size=15.008px]劫毀獸雖然體型巨大,卻能游泳。它們的體型使它們有50%的幾率獲得100%的抗擊退,但比鐵魔像要弱一些。
沉屍
[size=15.008px]溺屍(英文:Drowned,也譯作水鬼)是僵屍的水下變種,1.13版更新的攻擊型生物,生成於亮度小於或等於7的任何海洋生物群系,會攻擊距離40個方塊內的玩家、42個方塊內的村民和鐵魔像。它長得和殭屍很像,叫聲和殭屍也很像但有所不同,手持三叉戟有8.5%的機率掉落三叉戟。
[size=15.008px]若沉屍手持三叉戟,它會向目標投擲三叉戟。與殭屍類似,不論沉屍是否手持三叉戟,村民被殺死後有機率變成殭屍村民而不會死亡(取決於遊戲難度)。
[size=15.008px]殭屍溺水共計45秒後會轉化為沉屍。[10]
夜魅
[size=15.008px]1.13版更新的攻擊型生物,夜魅會當玩家至少3天沒有睡覺後在主世界的夜間或雷暴期間生成,玩家醒著的時間越長,生成會越頻繁。
[size=15.008px]夜魅的生成時,所涉及的玩家必須在海平面以上,並且頭頂上方沒有任何阻擋光線的方塊(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。
[size=15.008px]一旦滿足上述要求,遊戲將會在每60-70秒嘗試在玩家上方20-34格處以曼哈頓距離偏移最多9格遠處生成1-4隻夜魅。夜魅成功生成的機率會隨著玩家沒有睡覺的天數的增加而增加,計算公式為(1-3&60;x),x為玩家沒有睡覺的天數,因此生成將從第四晚的1&60;4機率開始。
[size=15.008px]這樣第4天的機率為1&60;4,第5天的機率為2&60;5,第6天的機率為3&60;6,以此類推。
[size=15.008px]夜魅計入敵對生物數量上限,但在生成時會無視上限。它的生成是基於在遊戲中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那樣隨機選擇一個玩家附近的方塊。
豬布獸
[size=15.008px]豬布獸是會生成在地獄的攻擊性生物,其設定為地獄豬布林的獵物,殺死牠會掉落豬肉0-2塊。
[size=15.008px]豬布獸被豬布林獵殺時,豬布林會擺動耳朵慶祝,也有10%機會會跳舞。但是小豬布林也會和小豬布獸作朋友,他們的行為會有豬布林騎著豬布獸或一起追逐。
[size=15.008px]豬布獸害怕靈魂營火、靈魂火把和靈魂燈籠。你可以使用緋紅蘑菇來讓他們不會攻擊你和繁殖地獄野豬。
好了,今天就到此為止。我們下次再見。
下次,說說不常見的怪物。





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繁体字?还有,你是怎么写这么长的,我写这么长的时候他就说有敏感词

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