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楼主: 哇叽叽哇

[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2021-11-22 17:44:44 来自手机 | 显示全部楼层
我不小心注销了,我还希望审核不完成呢

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发表于 2021-11-22 15:54:45 | 显示全部楼层
reezhu 发表于 2021-11-12 19:34
一摸一样的包体,概率触发sdk中的代码检测失败,而且越是到周末触发的越频繁,怕是有一台机器部署失 ...

您好,方便提供一下资源ID吗,我们排查一下概率失败的原因

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发表于 2021-11-12 19:34:10 | 显示全部楼层



一摸一样的包体,概率触发sdk中的代码检测失败,而且越是到周末触发的越频繁,怕是有一台机器部署失败了吧?

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发表于 2021-11-11 09:27:35 来自手机 | 显示全部楼层
请问下 java版 1.16.5版本什么时候可以更新呢
目前中国版 1.16 用的是1.16.4
而 1.16.5版是 1.16的最终稳定版本   大部分模组也都是基于1.16.5写的
很多模组不兼容1.16.4  希望可以尽快更新1.16.5
就算更新到1.16.5 基本上都可以向下兼容目前1.16.4的模组

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发表于 2021-11-6 02:55:04 | 显示全部楼层
注销开发者多久能审核完成

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发表于 2021-10-26 22:48:43 来自手机 | 显示全部楼层
光影的几何着色器(geometry shader)无法使用,导致使用几何着色器的光影由于几何着色器被屏蔽,顶点着色器的输出与片元着色器的输入直接连接但是名称对不上,片元着色器完全无法获取正确的数据。
同样由于MC Studio里的Optifine过久没有更新,1.15甚至没有Optifine,直接导致无法在MC Studio里测试1.15的光影以及资源包里依赖Optifine的部分

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发表于 2021-10-25 08:33:27 | 显示全部楼层
瀧天遗迹 发表于 2021-10-16 22:37
PE版材质的丛林树叶透明部分显示为白色是怎么回事,我的丛林树叶贴图的格式和其他五种树叶完全一致,但其他 ...

可能是透明的语法没有写好,可以参照官方文档修改下

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发表于 2021-10-22 18:07:41 | 显示全部楼层
伟^伟 发表于 2021-10-17 08:22
为啥强烈推荐的问卷反馈 半个月了 还是一点反应都没犹如石沉大海一去不回

你好,详细请咨询QQ1119194335 为您查看

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发表于 2021-10-22 18:07:01 | 显示全部楼层
NEPTUNE386 发表于 2021-9-18 17:38
作品两次未通过审核,我不明白我的投稿是怎么涉及“引用未经授权的作品”的
资源ID 4650076357004266176

       
请勿在名称、简介、图片引用未经授权的创作

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发表于 2021-10-17 08:22:58 来自手机 | 显示全部楼层
为啥强烈推荐的问卷反馈 半个月了 还是一点反应都没犹如石沉大海一去不回

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发表于 2021-10-17 08:22:04 来自手机 | 显示全部楼层
为啥强烈推荐的问卷反馈 半个月了 还是一点反应都没犹如石沉大海一去不回

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发表于 2021-10-16 22:37:36 | 显示全部楼层
PE版材质的丛林树叶透明部分显示为白色是怎么回事,我的丛林树叶贴图的格式和其他五种树叶完全一致,但其他五种树叶的贴图游戏内就是正常的,而丛林树叶游戏内透明部分就是不透明的

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发表于 2021-9-18 17:38:24 来自手机 | 显示全部楼层
作品两次未通过审核,我不明白我的投稿是怎么涉及“引用未经授权的作品”的
资源ID 4650076357004266176

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发表于 2021-9-8 10:24:11 | 显示全部楼层
GForceLegend 发表于 2021-9-2 11:32
mc studio里面的Optifine版本严重落后于客户端,部分功能无法使用

您的反馈已经收到,此外想了解一下具体有哪些功能会被影响以及被影响后的具体表现?

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发表于 2021-9-4 18:02:23 来自手机 | 显示全部楼层
在新版编辑器中新出的预设和零件功能,零件的开发方式类似与传统软件开发的oop模式,这样写出的代码更利于管理,方便,请问不同的零件之间如何通信?
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