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[交流] 基岩版伤害计算

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发表于 2021-12-23 02:24:12 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
每护甲值=4%免伤
20护甲值=下界合金套=80%免伤
抗性提升每级=20%免伤
正常途径可以通过神龟药水Ⅱ(20s)获得抗性提升Ⅳ=80%免伤
即玩家最高免伤=96%
正常途径可以通过生命恢复药水Ⅱ(22.5s)获得生命恢复Ⅱ每秒回复0.8生命
满足以上条件,怪物造成的每秒最终伤害=攻击力×4%-1.6
稳定每秒攻击扣血1则攻击力=(2+1.6)/4%=90

步行
速度4.317
+神龟药水Ⅱ=0.4317
+神龟Ⅱ&迅捷Ⅱ=0.60438

疾跑
速度5.612
+神龟药水Ⅱ=0.5612
+神龟Ⅱ&迅捷Ⅱ=0.78568

迅捷Ⅱ持续时间:90s

高压苦力怕:太欺负人了,豁出一条命只能打出3.5伤害,才1.75颗心,12个我才能炸死一个史蒂夫。

或许该考虑制作攻击力>90的怪物了,现在的怪物属实太弱。

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发表于 2021-12-23 15:06:49 | 只看该作者 IP:上海
Java版伤害计算就很真实,盔甲最大免伤只能达到60%,钻石套也能被苦力怕炸的剩下半颗心。因此对应的,Java版的回血也很激进,吃一个牛排能瞬间回好多血。

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 楼主| 发表于 2021-12-23 16:01:21 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
sevenstars 发表于 2021-12-23 15:06
Java版伤害计算就很真实,盔甲最大免伤只能达到60%,钻石套也能被苦力怕炸的剩下半颗心。因此对应的,Java ...

可能恰恰相反,JAVA版饱食度恢复计算是(当前饱食度≥18时,饱食度÷6=生命恢复值,且最多恢复一颗心),其次基岩版附魔金苹果可以直接达到生命恢复V,JAVA版只能达到生命恢复Ⅱ且回复效果持续20s,换句话说JAVA版的生存条件更为苛刻,而基岩版目前差不多可以不叫生存了,本身抗击能力强,又有太多的秒杀剑,且伤害与防护达不到一个平衡,如果不考虑秒杀剑的话,怪物属性也确实应该有所提升,除去神龟效果造成一颗心的伤害,怪物伤害最少也需要10点伤害以上,计算神龟效果的话伤害需要最少50点,再计算生命恢复Ⅱ则需要90点,仅计算盔甲值和生命恢复Ⅱ的话也需要18点伤害。
换句话说,现在基岩版难度属实过低。

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 楼主| 发表于 2021-12-23 16:16:10 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
sevenstars 发表于 2021-12-23 15:06
Java版伤害计算就很真实,盔甲最大免伤只能达到60%,钻石套也能被苦力怕炸的剩下半颗心。因此对应的,Java ...

如果再计算附魔保护Ⅳ,伤害再×0.8,免伤最高可以达到96.8%,在生命恢复Ⅱ的情况,需要最少112.5的攻击力才能稳定造成一颗心伤害。

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发表于 2021-12-23 17:43:46 | 只看该作者 IP:上海
源衡 发表于 2021-12-23 16:01
可能恰恰相反,JAVA版饱食度恢复计算是(当前饱食度≥18时,饱食度÷6=生命恢复值,且最多恢复一颗心) ...

我没说Java版难度低啊,我是说Java版只要有饱和度,就会消耗饱和度每0.5秒回复一次。然而在基岩版上,得等2秒才能回复一次。显然Java版吃东西回血快,这是对Java版高难度下的一种补偿。

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 楼主| 发表于 2021-12-24 04:44:18 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
sevenstars 发表于 2021-12-23 17:43
我没说Java版难度低啊,我是说Java版只要有饱和度,就会消耗饱和度每0.5秒回复一次。然而在基岩版上,得 ...

我主要也是想目前基岩版的难度太低,需要多点增加难度的东西,一个的话就是怪物伤害,一个就是玩家生存需求的增加,还有其他各种奇奇怪怪的东西。
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