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[求助] 自定义方块模型照明问题

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发表于 2022-2-28 17:02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
我制作了几个自定义模型的方块,但是他们的照明都有问题。渲染类型不管选择什么,进入游戏后模型里都是黑色的,只有修改吸光属性才能有亮度,但可以很明显的看到模型边缘有很明显的痕迹
如果把吸光度设置成1倒是会看不出来痕迹,但模型会很亮显得很违和

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发表于 2022-3-1 10:15:54 | 只看该作者 IP:广东
编辑器有个亮度属性的吧,吸光度和发亮应该没有关系

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 楼主| 发表于 2022-3-1 10:38:08 | 只看该作者 IP:广东
locgy 发表于 2022-3-1 10:15
编辑器有个亮度属性的吧,吸光度和发亮应该没有关系

设置了下吸光率为0,然后再设置渲染类型,不过这样的效果跟吸光率拉满一样,模型一点阴影都没有

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发表于 2022-3-1 14:48:26 | 只看该作者 IP:广东
如果达不到想要的效果,可以修改方块模型或者贴图再试试

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 楼主| 发表于 2022-3-1 16:09:40 | 只看该作者 IP:广东
神捕晖 发表于 2022-3-1 14:48
如果达不到想要的效果,可以修改方块模型或者贴图再试试

硬核手画阴影呀

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发表于 2022-3-1 18:08:11 | 只看该作者 IP:河南
吸光和亮度都改成0,然后模型文件里"use_ao": true

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 楼主| 发表于 2022-3-4 10:29:50 | 只看该作者 IP:广东
晴天流鼻涕 发表于 2022-3-1 18:08
吸光和亮度都改成0,然后模型文件里"use_ao": true

效果还是没变化呀

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 楼主| 发表于 2022-3-9 11:18:47 | 只看该作者 IP:广东
原来没有细节阴影是因为没开平滑光照,草

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发表于 2022-3-13 15:25:10 | 只看该作者 IP:山西
把netease:solid设为false

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发表于 2022-3-21 16:09:44 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
你的方块模型是不是超过一格就会出现黑影?遮罩关了又很透亮?我发现方块实体能解决这个问题,在文档的自定义方块实体外观里面,但是我不知道能不能同时支持方块连接。

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 楼主| 发表于 2022-3-21 16:17:51 | 只看该作者 IP:广东
jxl井桢 发表于 2022-3-21 16:09
你的方块模型是不是超过一格就会出现黑影?遮罩关了又很透亮?我发现方块实体能解决这个问题,在文档的自定 ...

只需要把方块是是否是固态勾掉,开启遮罩以及遮光率0,就可以解决普通情况下的黑影

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发表于 2022-3-21 18:13:34 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
天空之城TCD 发表于 2022-3-21 16:17
只需要把方块是是否是固态勾掉,开启遮罩以及遮光率0,就可以解决普通情况下的黑影

有个特殊情况,我试过做一个模型大于一格的方块,遮罩开启,固态关闭,吸光0。不靠墙放没事,如果把这个方块贴在一个固态方块墙上就又有黑影了,贴在非固态墙上没什么影响。

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 楼主| 发表于 2022-3-22 16:21:02 | 只看该作者 IP:广东
jxl井桢 发表于 2022-3-21 18:13
有个特殊情况,我试过做一个模型大于一格的方块,遮罩开启,固态关闭,吸光0。不靠墙放没事,如果把这个 ...

的确会有这样的问题,如果做成方块实体我觉得自动链接可能就不适用了?没有试过
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