|
首先是官方内容库中的升级零件,存在枚举值列举错误,在LevelUpPartMeta中定义的UpgradeType枚举中,攻击力的枚举值为1,而在LevelUpPart检测升级类型是否为攻击力时会与官方枚举值中攻击力做比较,官方文档中攻击力枚举值为2,导致成员变量self.myDamage无法赋值给UI控件中变量before。在开发完成后调试的过程中,发现升级零件绑定的实体在存档重载以后升级信息丢失了,原本升级过的生物重新回到了level1的状态。
而开发的自定义生物的驯服也有同样的问题,驯服后的生物在存档重载以后,驯服信息丢失,变成了未驯服的状态。
这就是目前遇见的问题,希望能得到论坛内各位朋友们的指点和帮助,谢谢大家
|
|