网易我的世界论坛
标题:
关于掉落物爆率的问题
[打印本页]
作者:
YunHai6
时间:
2021-2-3 19:34
标题:
关于掉落物爆率的问题
本帖最后由 YunHai6 于 2021-2-3 19:50 编辑
请先看下图~
问题1:我把弓的权重设置为1,水桶的权重设置为999,按理说,弓的掉率应该极低。但是在测试中,弓的爆率和水桶的爆率几近相同,所以请问是我的代码哪里编写错误了嘛。
问题2:我想把我自定义的物品也设置为掉落物,但我发现似乎行不通啊,或者说是我的代码出现了问题,求解答,qaq。(我自定义的物品的id为arms1)
作者:
YunHai6
时间:
2021-2-3 19:35
本帖最后由 YunHai6 于 2021-2-3 19:47 编辑
图片如下
作者:
YunHai6
时间:
2021-2-3 19:37
你们能看到我的图片嘛,我自己看不到qaq
作者:
神捕晖
时间:
2021-2-3 19:58
本帖最后由 神捕晖 于 2021-2-3 20:10 编辑
能看到图片;
自定义生物才能设置权重吧;
官方文档里好像没有说自定义物品能否设置为掉落物,MC的WIKI上可能有说怎么设置
作者:
Junz003
时间:
2021-2-3 20:30
有个方式,直接用python改生物的掉落。。。走程序不走配置。。。。
作者:
境界线
时间:
2021-2-3 20:35
你写错了哦,因为pools你可以理解为奖励池,奖励池下可以带有多个战利品组合,
你现在写的变成:
奖励池有两个战利品组合,每个组合都会筛选一次,那自然就会选中这两个道具。
你应当只保留一个战利品组合,将弓和水桶放在一个组合,即第一个entries下,这样你的问题应该就解决了噢!
希望我的回答对你有帮助。
作者:
YunHai6
时间:
2021-2-3 20:37
好的好的,谢谢啦~
作者:
YunHai6
时间:
2021-2-3 20:38
嗯嗯,谢谢
作者:
YunHai6
时间:
2021-2-3 20:39
Junz003 发表于 2021-2-3 20:30
有个方式,直接用python改生物的掉落。。。走程序不走配置。。。。
嗯嗯,谢啦
欢迎光临 网易我的世界论坛 (https://mc.netease.com/)
Powered by Discuz! X3.3