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标题: 骨骼动画 [打印本页]

作者: 无敌着前进    时间: 2021-7-16 15:30
标题: 骨骼动画
在脚本里使用setmodel替换了模型,并使用SetEntityScale调大。自定义生物在行为里用了驯服组件,在游戏里驯服后模型变得贼小,使用SetEntityScale个接口也没法调大。怎么回事?
作者: 神捕晖    时间: 2021-7-19 09:44
正常的,驯服某个生物后,游戏底层应该是把这个生物替换成了另一个已被驯服的生物,所以之前用接口调大的生物就不见了;
驯服后,虽然生物变小了,但还是可以用SetEntityScale接口把它调大的,你再试试




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