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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-5-10 15:13:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

开发者问题反馈指引与相关问题收集帖


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发表于 2020-11-8 14:31:06 | 显示全部楼层 IP:山东
1.actorRender组件新增的模型不享有原本已有的动画
2.actorRender组件新增的模型在第一人称不显示

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发表于 2020-9-26 22:05:23 | 显示全部楼层 IP:山东
在使用输入框控件后,玩家在手机端操作时弹出输入法输入后点击输入框外部时会直接触发游戏暂停,不知道有没有好的解决方法

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发表于 2020-9-26 21:44:59 | 显示全部楼层 IP:山东
LoadServerAddonScriptsAfter这个事件在一个mod中有2个或以上行为包时,本事件会概率在不同的行为包中失效,这个问题经历了好几个版本目前也没有修复,希望官方注意一下

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发表于 2020-8-15 18:37:05 | 显示全部楼层 IP:山东

最新版特效编辑器更新后,无法从windows自带的文件管理器拖拽json或图片,只能从自带的资源分区内拖拽文件,而在之前的版本中是可以从windows管理器中拖拽文件的,现在大大降低了特效编辑效率

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发表于 2020-7-6 22:00:49 | 显示全部楼层 IP:山东
MCS的特效编辑器7月初新版本中,特效编辑器处于前台运行状态时,effect文件夹内复制或者新建的特效json,调好参数和贴图后拖拽进挂点后均无法播放预览,必须重启特效编辑器才能预览,导致每次新建一个特效json都必须重启一次特效编辑器,非常耗费时间。之前的版本是可以在前台运行状态时热新建预览的

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发表于 2020-6-15 12:20:03 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
楼上指的是粒子中的贴图序列帧json,问题较为严重希望紧急修复

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发表于 2020-6-15 12:13:39 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
新版特效编辑器中,序列帧json处不但无法拖拽进入json,且选择json后不但会强制复制定位到effect文件夹下且无法置空序列帧json,另外序列帧文件json即使加载了在预览里也完全无效

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发表于 2020-6-11 14:42:56 | 显示全部楼层 IP:天津
1.内容一模一样的两个行为包,就连Script文件夹路径和里面的文件都一模一样,但是两个包的uuid改成不同uuid后在mod PC开发包内本来应该互相覆盖,只运行一份的居然会两份同时运行,我们的前置组件是需要保证多个mod内同样的前置只运行一份的,现在相同uuid一禁,结果本应该起作用,能互相覆盖的其他机制也不好使,导致底层直接运行N份一模一样的东西严重占用性能,同样的指令会被重复执行N次,到了完全不能用的地步
2.现在无论是一个mod内包含多少个行为包和资源包,后台打包后都会被再套一层文件夹,导致无论是MCS自测还是手机测试端均无法正确加载(提示没有manifest)

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发表于 2020-4-30 13:51:30 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
customAudio组件,在1.17已经推送到每位玩家手机上的正式版中全部失效!
电脑的1.17测试版没有问题可以正常播放音效

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发表于 2020-4-28 23:32:18 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
有关LoadServerAddonScriptsAfter这个事件出严重bug的补充:当一个存档有多个mod加载时,会出现有一些mod无法监听到这个事件,导致严重出错

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发表于 2020-4-28 22:03:52 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
本帖最后由 Middeid 于 2020-4-28 22:49 编辑

经过核实,1.17版本会出现LoadSeverAddonScriptAfter这个事件在mod中概率失效的问题,推测为可能在还没有加载完所有mod的时候就抛出了这个事件导致的后续mod失效,这个是在1.16和之前的mod中都没有的bug,影响非常严重,望加急修复

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发表于 2020-4-27 21:37:43 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
Middeid 发表于 2020-4-9 14:04
名称:特效复现id:4636698177335889326
所有的路径说明和效果截图展示全部都在组件介绍里
所有的路径 ...

有关本楼的问题有解决吗

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发表于 2020-4-9 14:12:28 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
cslhjdlh 发表于 2020-4-7 23:20
使用SetCameraBindActorId将玩家摄像机绑定到某实体(非玩家)后,使用ResetCameraBindActorId解除绑定,相 ...

看到这个问题我顺便反馈一个由于此问题导致的MCS逻辑问题:
MCS的特效编辑器,按F5切换到第一人称,就会出现玩家控制移动异常,但第三人称不会,怀疑正是此帖问题导致的

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发表于 2020-4-9 14:10:26 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
Middeid 发表于 2020-4-1 01:09
另外实测序列帧设置渲染层级非1后就不渲染的问题,不止是json里面的layer键值会导致这一现象,在脚本层手 ...

补充说明:该问题只会在把序列帧绑定到骨骼播放才会出现(序列帧layer设置为非1时,则不渲染消失)

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发表于 2020-4-9 14:04:32 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
本帖最后由 Middeid 于 2020-4-9 14:08 编辑
Middeid 发表于 2020-4-1 01:27
补充:实测手动用setLayer把层级设置为1,也不会修复远近渲染错误覆盖的问题,只有设置为非1才有用,设置 ...

名称:特效复现id:4636698177335889326
所有的路径说明和效果截图展示全部都在组件介绍里
所有的路径说明和效果截图展示全部都在组件介绍里
所有的路径说明和效果截图展示全部都在组件介绍里
另外有关:序列帧layer设置为非1时,则不渲染消失的问题,后续我们追加测试:只会出现在绑定到骨骼播放时出现(设置层级为非1,则该序列帧不渲染直接消失),具体绑定代码如下





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