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[求助] 请问如何为基岩版原创生物添加行走音效呢?

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发表于 2021-1-3 11:21:59 | 显示全部楼层 IP:福建
请参考原版行为包中的sounds.json中,牛、鸡等生物的音效播放事件,里面有个step是来播放行走音效的
因此,你需要在自己的add-on的res主目录里,放一个sounds.json文件,写出以下格式
  1. {
  2.   "entity_sounds": {
  3.     "namespace:identifier": {
  4.         "events": {"step": "sound_short_name"}
  5.     }
  6.   }
  7. }
复制代码

其中音效的简称,需要你定义在sounds文件夹中的sound_definitions.json文件里,同样的,你也可以从原版材质包中去梳理脉络,希望以上对你有帮助。
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