楼主: 灰帽
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发表于 2019-5-10 15:13:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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地下室
发表于 2019-6-24 14:25:48 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
哦哦,了解。感谢答疑!

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发表于 2019-6-24 14:25:04 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
收到。msg 组件经测试没有问题,是我们这边的失误,不好意思。

有个和功能性无关但是很影响调试的,就是如果工程有类似循环引用(modMain import class A,而 class A import modMain)这样导致某个 py 无法加载的问题的话,后台输出只会来个 No module named 模块名,而不是实际的错误信息。这个不知道你们能不能解决...

另外,上面还有一条关于文档的问题,烦请看下。

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发表于 2019-6-24 11:13:29 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
我们在对照三月份收到的 API 文档和目前网页文档后,发现其实是有获取玩家等级和经验的接口的(还有其他很多网页文档里没有给出的接口),请问是网页文档更新不到位,还是这些接口被暂时移除了?我们应该以哪个文档为准?

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沙发
发表于 2019-6-23 18:01:00 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
感谢回复,期待更新。还有其他几个留意到的问题:

1) 目前5.17客户端保存世界会报错闪退、经常无故崩溃(未进入开始菜单前有机会崩溃、进入游戏后世界未加载前有机会崩溃、进入游戏世界加载后1-3秒有机会崩溃)的 bug 能否修复,或者放出新版的开发版客户端?

2) 是否能提供 NeedsUpdate 方法的文档,且什么时候应该调用这个方法?我们翻看 AwesomeMod 源码才发现这个方法,而很多 comp 不调用这个方法是无效的。

3) 事件回调函数如果报错,后台不会有输出,必须用 try/except 手动包装。对调试不是很方便。

4) UI 使用 SetTextColor 设置文字颜色,无法设置透明度,始终为 1。

5) 服务端 "msg" 组件的实际用途是什么?尝试使用,但并没有给目标玩家发送信息。

6) 是否可以将 python mod 看成是 vanilla addon 的一个扩展?即,能不能用写 addon .json 的方式来实现一些 mod API 暂且没有的功能?初步看来应该是的吧,因为自定义生物是基于 addon 原有格式,而我们在 resources 里用 addon 的方式替换贴图也是能运作的,但还是想确认一下。如果是的话,希望能在测试客户端更新时告知对应的国际版版本号(比如 1.12.x),确保我们知道哪些 addon 功能能够使用。

辛苦了。

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楼主
发表于 2019-6-21 14:00:59 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
Mod API 有很多缺乏的功能(或者是文档不全),比如获取玩家经验值 / 等级这样很关键的 API 居然没有提供,希望能考虑跟进。也希望能提供获得执行指令结果的 API,比如像 /testfor 的输出其实非常有用,即使是给开发者返回字符串让我们自己解析,也总比什么都没有好.....
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