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标题: 为什么自定义出来的生物看不见 [打印本页]

作者: Leo_Qian    时间: 2023-11-2 22:43
标题: 为什么自定义出来的生物看不见
本帖最后由 Leo_Qian 于 2023-11-2 22:44 编辑

写完了实体的资源包文件和行为包文件,也放入了模型和材质文件,写的都没什么问题,但是为什么用生物蛋生成的生物看不见,只能看见影子。
作者: locgy    时间: 2023-11-3 10:51
可以检查res\entity里的配置,应该是有地方没写对,才显示不出来

此外,进入开发包的时候,可以留意下上方是否有白字提示,一般这里有提示就是有格式问题,没提示可能就是配置写的路径不对
作者: Leo_Qian    时间: 2023-11-9 19:28
locgy 发表于 2023-11-3 10:51 广东
可以检查res\entity里的配置,应该是有地方没写对,才显示不出来

此外,进入开发包的时候,可以留意下上 ...

我好像没有检查出来有什么问题呢,能帮我看看嘛


作者: locgy    时间: 2023-11-10 16:54
论坛加载不出图片
作者: Leo_Qian    时间: 2023-11-29 22:38
locgy 发表于 2023-11-10 16:54 广东
论坛加载不出图片
  1. {
  2.     "format_version": "1.10.0",
  3.     "minecraft:client_entity": {
  4.         "description": {
  5.             "geometry": {
  6.                 "default": "geometry.landlord_farmer"
  7.             },
  8.             "identifier": "landlord:landlord_farmer",
  9.             "min_engine_version": "1.12.0",
  10.             "render_controllers": [
  11.                 "controller.render.landlord_farmer"
  12.             ],
  13.             "materials": {
  14.                 "default": "villager_v2"
  15.             },
  16.             "spawn_egg": {
  17.                 "base_color": "#ffffff",
  18.                 "overlay_color": "#c9b800"
  19.             },
  20.             "textures": {
  21.                 "default": "textures/entity/landlord_farmer"
  22.             }
  23.         }
  24.     }
  25. }
复制代码
  1. {
  2.     "format_version": "1.16.0",
  3.     "minecraft:entity": {
  4.         "component_groups": {

  5.         },
  6.         "components": {
  7.             "minecraft:persistent": {

  8.             },
  9.             "minecraft:physics": {

  10.             }
  11.         },
  12.         "description": {
  13.             "identifier": "landlord:landlord_farmer",
  14.             "is_experimental": false,
  15.             "is_spawnable": true,
  16.             "is_summonable": true
  17.         },
  18.         "events": {

  19.         }
  20.     }
  21. }
复制代码
  1. {
  2.   "format_version": "1.10.0",
  3.   "render_controllers": {
  4.     "controller.render.landlord_farmer": {
  5.       "geometry": "Geometry.default",
  6.       "materials" : [{"*" : "Material.default"}],
  7.       "textures": ["Texture.default"]
  8.     }
  9.   }
  10. }
复制代码

这样呢
作者: 小星游戏    时间: 2024-1-10 10:32
我也是,很纳闷按教程走到一样的版本就是没模型,血量调的10,也没死啊
作者: 小星游戏    时间: 2024-1-10 10:32
我也是,很纳闷按教程走到一样的版本就是没模型,血量调的10
作者: 小星游戏    时间: 2024-1-10 10:33
我也是,很纳闷按教程走到一样的版本就是没模型,血量调的10
作者: locgy    时间: 2024-1-10 14:39
Leo_Qian 发表于 2023-11-29 22:38 上海
这样呢

额,看起来似乎没什么太大的问题(我也不是非常了解就是了)
不知道render_controllers有没有写错,这个其实可以套用原生的
例如,你可以先将模型套在某个生物模板上,例如鸡。只修改res/entity下的json中textures、geometry即可(我本身也只了解到简单的替换模型)




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