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[技巧教程] 【WE(创世神)教程】分分钟造高楼大厦,麻麻再不用担心我不会小木斧创世神

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发表于 2018-6-15 18:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 come_on_hc 于 2018-6-29 22:39 编辑

Hello,大家好,我是Come_on_hc,
这一期教程主要关于WE,创世神,小木斧的建筑指令。
上次发完帖子之后呢,有小伙伴说不知道方块id,下面给你们一张方块id的图片:
DataValuesBeta.png

如果这个图片看不清,你们可以通过访问下面的网站(点击即可),查看网站中的照片获得相关信息
网站:https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:DataValuesBeta.png

如果不想打开网站可以通过打开F3+H,然后把鼠标箭头移到要查询的方块上,就会显示出来了
比如说石头的方块id是0001


在上次编辑之后小伙伴@2l21 反馈不知道怎么解决多方块ID的方块的填充的问题,
下面是正解:
填充或替换带数据值的方块,

比如说彩色玻璃,

先选取区域,想好要填充或替换的方块,

这里举个例子,

粉红色染色玻璃,指令是://set 95:6

白色染色玻璃,指令是://set 95:0

橙色染色玻璃,指令是://set 95:1

由此可得规律,一般填充或替换方块其实需要输入两个数值,

分别是方块的大ID(我也说不清是什么,反正就是表示方块是属于什么类型的数值,相当于包括的方块范围较广)与小ID(就是表示方块是属于大ID方块类型中的哪种范围较小的方块),

(对于方块ID的获取上面已经有一副比较完整的图了,每个方块的大ID的数字字体比小ID的数字字体大)

所以得到//set 指令正确用法,//set 方块大ID:方块小ID,

一般我们填充石头都是//set 1,但事实是上,该指令是//set 1:0,指令后面的:0一般省略。

如有问题,可以继续反馈哦
下面切入指令正题:
    //limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)这个指令如果不限定方块上限(尽量设小一点),你万一手贱了在一个超大范围内使用,你的存档有可能会崩溃呦

  //undo [#] - 撤销<#>步

  //redo [#] - 重做<#>步

  /clearhistory - 清除历史记录

  选择类指令

  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
若不在wand后面输上工具代码系统就会默认给你一个小木斧

  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
也就是说,在你打完上述指令后,你的选区工具(默认为木斧)就可以正常破坏方块了

  //sel- 选择你的选区形状(cuboid,extend,poly,ellipsoid,sphere,cly,convex)

  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
上述指令在使用之前需要先使用选区工具选取立体区域,否则无法进行,还有convex只有最新版本的WE才有
  //desel - 取消当前的选区
如果你选错了区域你可以用上述指令

  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

如果你不设第一个点,第二个点是设不出来的

  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

如果你不设第一个点,第二个点是设不出来的

  //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

  //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

  //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

  //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

  //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

  //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

  //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

  //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

  //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

  //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

  //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

  //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

  //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

  //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

  //size - 显示所选择的区块大小

便于你观察你是否手贱了

  //count <方块id> - 计算选区中该方块的数量

这个指令可以和//limit一起配合使用

  //distr - 计算选区全部方块的信息

  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

  选区变化指令

  //set <方块id> - 选区内填充方块

  //replace <方块id> - 将选区内非空气方块替换成该方块

  //replace <被替换方块id> <替换方块id> - 将选区内指定方块替换成该方块

  //overlay <方块id> - 将选区内覆盖一层该方块

  //walls <方块id> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

  //outline- 生成墙,屋顶和天花板

  //smooth [#] - 将选区内地面平滑

地形大师,如果你在封闭的空间里用上述指令,会产生一些从上向下垂的岩石状的东西

  //deform - 以一定表达式变换选区

  //hollow - 将选区包含的区域挖空

  //regen - 重新生成选择区域

  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

  剪贴指令

  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

  //cut - 剪切选区到剪贴板

  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

  //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

  //schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

  //schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件

  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

  /clearclipboard - 清空剪贴板

  生成指令

主要帮助大量PVP,解密,玩法等类地图制作玩家在短时间内高效率完成任务

  //generate [公式] - 按照公式生成形状

  //hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

  //cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

  //sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

  //hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

  //pyramid <方块id> <半径> - 生成金字塔

  //hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔




    /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地

  实用工具

  //fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑

  //fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑

  /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

  //drain <半径> - 清空水和岩浆

  /fixwater <半径> - 修复水

  /fixlava <半径> - 修复岩浆

  /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

  /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

  /replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块

  /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

  /snow [半径] - 积雪

  /thaw [半径] - 融雪

  //ex [半径] - 灭火

  /butcher [半径] - 杀死生物

  /remove<半径> - 删除实体

  //green - 绿化(泥土转换成草皮)

  Chunk 工具

  /chunkinfo 获得你所在chunk的信息

  /listchunks 显示已有chunk列表

  /delchunks 删除chunk

  超级锄头

  // 切换超级锄头

  /sp single 单块超级锄头模式

  /sp area区域超级锄头模式

  /sp recur递归超级锄头模式

  工具

  /tool选择工具

  /none 关闭工具

  /info 显示工具信息

  /tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

  //repl <方块id> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

  //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

  //tool brush选择笔刷工具

  笔刷

  /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

  /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

  /brush clipboard 黏贴笔刷

  /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

  /size <#> 改变笔刷大小

  //mat <方块id> 改变笔刷材料

  //mask 清空蒙板

  //mask <方块id> 设置蒙板

  //gmask <方块id>设置全局蒙板

  移动指令

  /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

  /ascend 向上移动一层

  /descend 向下移动一层

  /ceil [clearance] 到达天花板

  /thru 穿过面前的墙

  /jumpto 到达你准星所指的方块

  /up [#] 跳跃一段距离

  快照指令

  //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

  //snapshot use使用指定的快照版本

  //snapshot list [num] 列出最新的五个快照

  //snapshot before找到指定日期前第一个快照

  //snapshot after找到指定日期后第一个快照

  脚本指令

  /cs

    那么到这里呢,这一次的教程就要结束了,大部分的指令都是通过收集得来的,
    为了方便更多玩家找到正确的指令所以在论坛发这一帖,
    其中大部分指令已经被我证实可用,有少部分被我附上了批注(未来编辑之后还会继续增加),
    希望大家多多支持,觉得有帮助的可以点个赞and收藏一下,那么下次更新再见,
    在下方评论区留言告诉我你关于本帖的问题,每条评论我都看的
    我是Come_on_hc,本人教程目录:http://mc.netease.com/thread-220809-1-1.html.





评分

参与人数 3 小麦 +2 金锭 +13 收起 理由
楠木哇哇哇 + 1 好评我只会//copy//set //paste//undo
hyhyh + 1 + 5 好评!
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启动器ID:Come_on_hc

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发表于 2018-6-15 20:41:09 来自手机 | 显示全部楼层
大佬![s]抢个沙发
终于会用WE了!!!

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谢谢支持,我会继续努力的  发表于 2018-6-16 11:40

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发表于 2018-6-16 08:49:04 来自手机 | 显示全部楼层
虽然看不懂,但是感觉很厉害的样子,先收藏以后慢慢看?

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谢谢支持,我会继续努力的  发表于 2018-6-16 11:40

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发表于 2018-6-16 11:38:30 来自手机 | 显示全部楼层
慢慢欣赏,不错不错(好久没看到创世神了,指令全忘记了2333)


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发表于 2018-6-16 11:52:51 | 显示全部楼层
非常详细的指令
最近正好想学习一下WE
以收藏

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发表于 2018-6-16 14:07:31 | 显示全部楼层
看不懂

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发表于 2018-6-16 18:48:11 来自手机 | 显示全部楼层
方块id怎么看

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发表于 2018-6-16 20:32:42 来自手机 | 显示全部楼层
6666666,妈妈再也不担心我不会玩WE了!!!

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 楼主| 发表于 2018-6-16 21:21:09 | 显示全部楼层

你可以打F3+H打开高级提示框,然后在创造的物品栏中对准你要的方块,然后会显示方块id的。
值得注意的是木板,石头类方块方块id分为两部分一个是总方块id,一个是分的(这句话应该很难听懂)
详细的我会在明天或今天晚上补充在原主题帖,敬请期待
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发表于 2018-6-18 15:38:13 来自手机 | 显示全部楼层
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二周年纪念勋章

发表于 2018-6-18 17:26:23 来自手机 | 显示全部楼层
come_on_hc 发表于 2018-6-16 21:21
你可以打F3+H打开高级提示框,然后在创造的物品栏中对准你要的方块,然后会显示方块id的。
值得注意的是 ...

是物品附加值吧?

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好像是的  发表于 2018-6-18 20:56

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发表于 2018-6-19 12:47:34 | 显示全部楼层
收藏慢慢看

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发表于 2018-6-20 16:42:35 | 显示全部楼层

百度搜索:minecraft id list 有个官方的网站

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资瓷~~~

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其实对我来说这个帖子最重要的就是物品ID图233  发表于 2018-6-23 13:49
嘻嘻  发表于 2018-6-23 13:48
感谢你的支持  发表于 2018-6-22 20:02
顺便收藏+点赞 233  发表于 2018-6-20 16:44

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