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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-5-10 15:13:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

开发者问题反馈指引与相关问题收集帖


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开发者问题反馈邮箱:minecraftstarter@163.com

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发表于 2021-2-10 21:21:01 | 显示全部楼层 IP:福建
组件ID:4642738073605492344
组件名称:机动装甲
问题:机动装甲在新更新的大版本上使用了modapi1.21,同时也上架到了PC资源中心。但win7玩家单独加载时会出现至少有一个行为包或资源包加载失败的问题,在我本地的win10系统游玩线上版本无事,同时邀请一位没有安装该模组的win7玩家进入房间时,对方也可以正常游玩。但他如果下载组件自己去玩,联机或者单机都无法再玩了,情况比较诡异,想请大哥们帮忙看看!

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发表于 2021-2-10 13:38:50 | 显示全部楼层 IP:中国香港
境界线 发表于 2021-2-9 20:01
我在tick函数内不断获取一个拥有大背包格子的生物的背包信息,会造成modpc客户端刷出大量红色日志非常非 ...


会刷这样的红色字眼,但其实获取背包信息成功了,只是会造成暂时性的modpc客户端锁死,个人也怀疑问题导致了同样的代码下,手游版运行正常,但PC基岩版玩家运行很卡。

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发表于 2021-2-9 20:01:50 | 显示全部楼层 IP:福建
  1. import mod.server.extraServerApi as serverApi
  2. comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
  3. comp.GetEntityItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0)
复制代码

我在tick函数内不断获取一个拥有大背包格子的生物的背包信息,会造成modpc客户端刷出大量红色日志非常非常卡。同时,同样的代码下,在手游版上不会有卡顿,在中国版PC基岩版上却有严重卡顿,PC基岩版的玩家无法正常游戏,想知道是否是因为太多额外的日志信息造成了游戏卡顿呢?希望大哥们节后能帮忙看看!

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发表于 2021-2-3 21:47:46 | 显示全部楼层 IP:福建
日前上架了一款PC Java版模组组件,由于事前不了解官方这里的Forge版本停留在1558,模组的Forge要求设置在了1614,造成模组上架后无法使用,希望在之后的PC发布资源页里,能注明使用的Forge版本是多少,方便开发者适配,感谢大哥们!

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发表于 2021-1-29 12:12:15 | 显示全部楼层 IP:福建
自定义方块组件"netease:may_place_on"不支持耕地方块minecraft:farmland,会显示它不是一个合法的方块。
无论是写成:
  1. {
  2.   "netease:may_place_on": {
  3.     "block": ["minecraft:farmland"]
  4.   }
复制代码
还是写成这样都不行:
  1. {
  2.   "netease:may_place_on": {
  3.     "block_state": [
  4.       {
  5.         "name": "minecraft:farmland",
  6.         "states": {"moisturized_amount": 0} //耕地的湿润程度
  7.       }
  8.     ]
  9.   }
复制代码


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发表于 2021-1-22 13:47:47 | 显示全部楼层 IP:新加坡
在今天mcstudio更新modpc客户端到1.21.0.116320后,clientApi下的Hide接口一类全部不见了,因此今天打包组件自测时会显示报错18代码审核失败,同时modpc客户端也确实报错了这个问题,希望大哥们能帮忙看看,谢谢!

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发表于 2021-1-5 10:41:17 | 显示全部楼层 IP:福建
QueryVariable这个组件,不支持获取带有参数的query函数的返回值
例如,query.position_delta可以获得生物相对于上一帧的运动位置,它需要传入参数0代表x轴,1代表y轴,2代表z轴,
我在GetMolangValue中传入'query.position_delta(0)'返回None,也可能是我使用方法不对,希望大哥们能帮忙看看

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发表于 2021-1-4 18:28:41 | 显示全部楼层 IP:福建
NeteaseRenderPaperDoll这个UI控件,若生物模型的渲染控制器是动态加载的,在游戏中模型出现变化时,这个纸娃娃控件不会更新,似乎就保持在默认的形态上

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发表于 2020-12-30 15:35:07 | 显示全部楼层 IP:福建
在1.16.10(modapi 1.21)自定义群系里,minecraft:ignore_automatic_features行为会失效,导致原版的特征会放置在自定义群系中,原本这个行为是屏蔽原版特征放在自定义群系的入口。

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发表于 2020-12-23 19:02:48 | 显示全部楼层 IP:福建
Recipe组件中,GetRecipesByResult只支持获取工作台的配方,而不支持"minecraft:furnace_recipe"熔炉配方,暂时没有去确认无序合成是否也不支持获取。
如果只支持工作台的配方,那样还要传入tags适用方块标签就没有必要了。

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发表于 2020-12-20 17:58:23 | 显示全部楼层 IP:福建
境界线 发表于 2020-12-20 17:48
在modPC端上用PushScreen创建界面,接着点击自定义关闭按钮后使用PopScreen,马上移动鼠标则鼠标不会隐藏, ...

已解决,在screen里加入"should_steal_mouse": true即可

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地下室
发表于 2020-12-20 17:48:16 | 显示全部楼层 IP:福建
在modPC端上用PushScreen创建界面,接着点击自定义关闭按钮后使用PopScreen,马上移动鼠标则鼠标不会隐藏,并且无法转向等。
原版的箱子界面点击后,鼠标立即隐藏,且可以正常转向。

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地板
发表于 2020-12-17 10:35:39 | 显示全部楼层 IP:福建
通用工具类中的两个库,缺少对__add__(定义加法的行为)、__sub__(定义减法的行为)、__mul__(定义乘法的行为)等魔方方法的重载,导致我在对向量实例进行乘法运算时没有代码提示,不知道这一块是否大哥们方便处理一下呢

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板凳
发表于 2020-12-7 23:22:35 | 显示全部楼层 IP:福建
spawnItemToPlayerArmor这个接口,可以用空字典来移除玩家身上的头盔,但是另外三个装备槽就不行,感觉是个接口问题

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沙发
发表于 2020-12-3 12:27:58 | 显示全部楼层 IP:福建
当游戏挂起(包括win10版的折叠窗口+移动端上切出游戏客户端时),玩家重新切回来时,actorRender组件会失效。检查控制台可以看到所有客户端资源又重载了,我的想法是针对这个问题可以开辟两个事件,一个是clientSuspendEvent(客户端挂起事件),clientResumeEvent(客户端恢复事件)来解决。
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