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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-6-28 10:26:53 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
可否开放"原版的骨骼模型 " 就是可以把自定义模型绑定到原版steve身上就像你们会员系统里面那个钻石星辰仗那样

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发表于 2019-6-28 10:22:45 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
好的 我就这么一说 233

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发表于 2019-6-28 10:22:02 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
....233我刚把原代码删了 出完这个我再给大喜发个录屏  目前我用的517会崩溃的这个客户端来回测试是这样的 点一下远距离的方块直接触发这个事件 目前我是用另外的算法来代替了
playerpos = self.CreateComponent(playerId, "Minecraft", "pos")
entitypos = self.CreateComponent(entityId, "Minecraft", "pos")
f = ((playerpos.pos[0]-entitypos.pos[0])**2+(playerpos.pos[1]-entitypos.pos[1])**2+(playerpos.pos[2]-entitypos.pos[2])**2)**0.5

if f>7:
....
这样也是可以实现的 这样写已经没有问题 了 不过效率可能没你们那个触发来的高

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发表于 2019-6-27 21:07:04 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
那个看截图mcs开发者社区嵌入有问题无法最大化 屏幕大用起来很憋屈

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发表于 2019-6-27 21:05:20 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
default        表示按钮默认状态下的显示的图片内容
hover        表示按钮处于悬浮状态下的图片内容
pressed        表示按钮处于按下状态下的图片内容

Image Button是这么解释按钮的三种状态的
可是实际上测试结果是 default 正常的 hover表示的是按钮处于按下 pressed无效..  请大佬核实

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发表于 2019-6-27 17:27:59 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
给怪物绑定粒子特效的时候怪物离开你的视野一会儿绑定的粒子特效就消失了
或者存盘重启后 已经刷新出来的怪物身上的粒子特效也会丢失  
包括怪物的血条颜色 透明度这些设定
在客户端运行都是无法存盘, 目前想到的解决方法又太耗资源....
有没有方便点的方法可以解决这个问题就像addons给自定义怪物绑定粒子特效那样

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发表于 2019-6-27 15:10:17 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
LeaveEntityClientEvent

触发时机:玩家远离生物时触发,判定距离为原版远离生物时互动UI消失的距离

这个事件触发有问题
不用玩家远离生物 直接鼠标点击远一点的方块即使人还在原地也会触发

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发表于 2019-6-27 15:01:07 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
你说的用append加入虽然可以兼容了 但是用append会造成mod无法完全卸载 不重启客户端的前提下卸载mod会造成贴图丢失 或者再次加入新的mod会导致无法使用 重启客户端后这些问题才会消失

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发表于 2019-6-26 10:45:19 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
后续可否改进让SystemClient中直接读取exData数据  目前读取exData只能局限在服务端读取

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发表于 2019-6-22 14:23:06 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
PlayerTouchModItemEvent  这个服务器事件经反复测试发现是个无效的事件

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发表于 2019-6-19 10:21:57 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
目前自定义物品无法修改堆叠数量,后面能否实现自定义设置物品堆叠数量
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