123
返回列表 发新帖
楼主: 灰帽
打印 上一主题 下一主题

[公告] 开发者问题反馈通道

  [复制链接]

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
11
发表于 2020-1-16 19:57:34 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
雾都漫游者 发表于 2020-1-16 18:08
请问作品id和低配手机型号是多少?我们看看能不能复现这个问题

低配机玩家并没反馈型号但是我们用i7 10代低压平台+MX250显卡的笔记本复现了这个问题,组件id4632957859284057947,使用核心召唤的时候会出现召唤一堆

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
10
发表于 2020-1-16 19:56:23 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
雾都漫游者 发表于 2020-1-16 14:58
修改后的作品已经提交了吗,发一下作品id给我们
那个0.0表示被头盔遮住的头部附件不显示,如果设置为1.0 ...

4636698177335889326刚刚发布的专供查看组件,只修改了头盔

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
9
发表于 2020-1-15 15:39:25 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
另外在一些低配手机上我们发现,command组件在一次update后有时会被循环执行N次,例如使用summon召唤一个生物,低配机就会出现一次Update召唤很多只

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
8
发表于 2020-1-14 22:13:31 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
本帖最后由 Middeid 于 2020-1-14 22:15 编辑

按照旧版自定义盔甲修复文档写的修复方式并没有正确在新版显示,并且不是很清楚Scripts下的值为0.0和1.0的作用

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
7
发表于 2020-1-9 15:57:50 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
旧版的自定义盔甲在1.16版本里注册穿戴等各项功能正常,但估计1.16引擎里是没有对应的材质或者新版盔甲的material机制改了,导致1.16版本渲染旧自定义盔甲的时候崩溃渲染成透明的,之前的很多组件都出现了这个问题,望修复

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
6
发表于 2019-11-21 03:41:19 | 显示全部楼层 IP:天津
Middeid 发表于 2019-11-21 03:40
问一下,玩家原版骨骼的各个部位的str都叫什么(尤其是第一人称)?

确切的说是第一人称右手

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
地下室
发表于 2019-11-21 03:40:49 | 显示全部楼层 IP:天津
问一下,玩家原版骨骼的各个部位的str都叫什么(尤其是第一人称)?

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
地板
发表于 2019-11-16 04:38:26 | 显示全部楼层 IP:天津
问一下MC目前的粒子系统,欧拉角的三轴旋转顺序是哪一种呢?另外用组件获取到的玩家相对于世界坐标系的旋转角度的欧拉角旋转顺序又是哪一种呢?两者的顺序是一样的吧

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
板凳
发表于 2019-7-5 21:08:01 来自手机 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
另外可否增加向shader内引入多张贴图的api?按照012(012通常情况下已被使用,从3开始)34的顺序在material中采样注册后在到fragment中引入为一个新的TEXTURE_N来使用?否则目前的表层shader不支持引入贴图,有许多效果无法实现

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
沙发
发表于 2019-7-5 21:00:21 来自手机 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
可否将自定义mesh模型注册不同的material而不是全部使用entity_for_skeleton?这样不同的模型我们通过调用自己的发光引擎就可以实现不同的效果而非全部统一
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部