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发表于 2020-6-19 16:10:46 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
为什么2020.6.19更新MCS后特效编辑器阉割了直接从外部文件管理器拖拽特效和贴图文件的操作?现在从外部往里拖拽直接显示禁止符,直接导致效率严重降低必须在里面手动打开跳转到文件夹1打开特效json,再退回退回退回打开打开打开到文件夹2选贴图,非常繁琐,上个版本是可以直接在MCS外打开两个文件管理器文件夹直接往里拖的

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发表于 2020-5-18 03:07:36 | 显示全部楼层 IP:天津
请问粒子json里面的“fixedscreensize”和“sorted”明显都是新增参数,那么他们的用途是什么呢?

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发表于 2020-5-1 14:46:50 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
可否添加一种粒子和序列帧的混合模式为图中的扭曲空间效果(根据纹理的Alpha值决定扭曲程度)?另外序列帧可否添加add混合模式?序列帧可否添加生命周期?序列帧可否添加圆环形时的缩放(比如冲击波扩散)?另外粒子的Direction模式下,xz轴的旋转是固定的而不是xz永远面向摄像机导致很多效果无法实现(unity里是永远面向摄像机的)可否增加更多的粒子发射器形状?(如圆环形发射器)粒子的颜色帧控制如果启用则只能RGBA全部着色,能不能保留原来颜色的基础上只对单独通道打颜色帧?(现在因为不能单独对Alpha着色导致无法做保留粒子纹理情况下渐变消失的效果)

目前的特效系统真的已经不够用了,我们的特效已经做到了国产手游顶级,特效系统再提升提升,我们特效师可以让咱们游戏和崩坏3、原神的特效平分秋色

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发表于 2020-5-1 14:43:23 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
本帖最后由 Middeid 于 2020-5-2 11:58 编辑

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发表于 2020-2-10 15:29:51 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
可否增添修改生物material的组件?比如我释放了一个技能想让对应实体半透明化,那么就需要修改material,但是目前游戏内修改material只有微软的render控制器才能做到,不知可否封装为mod sdk方法?高级一些的用法比如我释放了冰系技能,那么怪物会被冻结,这时候就需要对怪物的渲染进行处理(比如entity着色器里检测到冰冻material对应的Define,就着色一层半透明的蓝色表示冰冻),目前很多buff类型技能不修改material根本无法达到预期效果

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发表于 2020-2-8 13:20:28 | 显示全部楼层 IP:黑龙江
可否增加获取天空/雾当前参数的接口,目前不同开发者调用更改天空/雾渲染的接口导致冲突,如果有Get接口则可以很大程度上做出只针对自家组件的避让判断

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发表于 2019-12-16 16:57:43 | 显示全部楼层 IP:天津
Middeid 发表于 2019-12-13 16:37
有一个核心的问题,不想被别人看到来这里问,在更新1.16版本后,玩家皮肤渲染的material是否被更改?如果是 ...

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发表于 2019-12-13 16:37:02 | 显示全部楼层 IP:天津
有一个核心的问题,不想被别人看到来这里问,在更新1.16版本后,玩家皮肤渲染的material是否被更改?如果是那么更改后的material是什么,现在面临全部开发者的发光皮肤将在新版失效的严峻问题,但是排查到是玩家渲染的material被改了而束手无策
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