12
返回列表 发新帖
楼主: 匿名
打印 上一主题 下一主题

[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

  [复制链接]

3

主题

138

回帖

65

积分

Lv.3 矿物能手

UID
6472670
小麦
3
金锭
422
下界之星
0
沙发
发表于 2019-7-27 10:21:51 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:希望ModSDK的UI层能够开放动态播放微软原生UI的动画格式的功能
应用场景:
    举例1:在游戏界面添加一个段数HUD,每击中生物一次,段数HUD的数字会有一个变化的动画。就像在After Effect处理的那样,渐进变大再恢复原样
    举例2:微软原生的动画UI包括——alpha(透明度动画)、flipbook(UV动画)、size(缩放动画)、offset(偏移动画)

3

主题

138

回帖

65

积分

Lv.3 矿物能手

UID
6472670
小麦
3
金锭
422
下界之星
0
楼主
发表于 2019-7-26 12:52:19 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:使用ModSDK来呼叫行为包内事先定义的生物事件
应用场景:
    举例1:BOSS生物配合ModSDK的生物受伤事件,可以在不同的血量由modsdk触发生物事件,改变攻击形态
    举例2:目前还有很多原版行为包的component组件没有开放接口,因此利用ModSDK根据生物的某些特征改变来触发预先设定好的生物事件,这些事件里提前放好行为组,可以弥补一定的这方面的短板
    举例3:这个在国际版script里已经集成并且被绝大多数开发者拥护,具有很强的效应
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部