舟归旧云影 发表于 2020-10-1 19:30 攻击蓄力真的改不掉,都用这个版本三年了,不可能的 |
这个比赛很棒 ,但是我想提几个意见 1.希望能把蓄力去掉.因为起床版本大多数都是1.8的 1.12和1.8的pvp差别太大了感觉根本不像经典的起床 2.控距的问题 希望官方大大能把这个控距调一下 毕竟控距是pvp的本质,打起床也是要用到的 3.防看, 我玩黏土服务器1.8的起床时 用了一下防砍 是一个盾牌,我感觉盾片一点灵魂都没有,有时候不管用不说,还出现卡盾现象,而且手感也变差了 3.就是击飞敌人的时候总感觉对面像开了减少击退的脚本一样,根本没有击退效果【有时候】】 4. 击打时感觉只要cps高就可以没有那一种击杀时的蓄力就可以直接再打一下,把敌人连击飞【就跟连击决斗一样】【我只是说有时候】5.就是一些道具 比如剪刀效率太高了 点一下羊毛就掉了,跟开挂一样而且很恶心,希望官方大大把这个剪刀的效率降低 还有烈焰蛋,,放在脚底下,没法实行把自己击飞的那种感觉 【以上是我的个人意见,希望官方大大改一下】 |
1134365873 发表于 2020-9-16 20:54 |
1134365873 发表于 2020-9-16 20:54 凭什么去掉黑客和连点飘到自己都不认识蓄力会趣味性和稳定更好 |
9月31日? ? 这是Clay历法吗,i了i了 |
这个比赛很棒 ,但是我想提几个意见 1.希望能把蓄力去掉.因为起床版本大多数都是1.8的 1.12和1.8的pvp差别太大了感觉根本不像经典的起床 2.控距的问题 希望官方大大能把这个控距调一下 毕竟控距是pvp的本质,打起床也是要用到的 3.防看, 我玩黏土服务器1.8的起床时 用了一下防砍 是一个盾牌,我感觉盾片一点灵魂都没有,有时候不管用不说,还出现卡盾现象,而且手感也变差了 3.就是击飞敌人的时候总感觉对面像开了减少击退的脚本一样,根本没有击退效果【有时候】】 4. 击打时感觉只要cps高就可以没有那一种击杀时的蓄力就可以直接再打一下,把敌人连击飞【就跟连击决斗一样】【我只是说有时候】5.就是一些道具 比如剪刀效率太高了 点一下羊毛就掉了,跟开挂一样而且很恶心,希望官方大大把这个剪刀的效率降低 还有烈焰蛋,,放在脚底下,没法实行把自己击飞的那种感觉 【以上是我的个人意见,希望官方大大改一下】 |
这个比赛很棒 ,但是我想提几个意见 1.希望能把蓄力去掉.因为起床版本大多数都是1.8的 1.12和1.8的pvp差别太大了感觉根本不像经典的起床 2.控距的问题 希望官方大大能把这个控距调一下 毕竟控距是pvp的本质,打起床也是要用到的 3.防看, 我玩黏土服务器1.8的起床时 用了一下防砍 是一个盾牌,我感觉盾片一点灵魂都没有,有时候不管用不说,还出现卡盾现象,而且手感也变差了 3.就是击飞敌人的时候总感觉对面像开了减少击退的脚本一样,根本没有击退效果【有时候】】 4. 击打时感觉只要cps高就可以没有那一种击杀时的蓄力就可以直接再打一下,把敌人连击飞【就跟连击决斗一样】【我只是说有时候】5.就是一些道具 比如剪刀效率太高了 点一下羊毛就掉了,跟开挂一样而且很恶心,希望官方大大把这个剪刀的效率降低 还有烈焰蛋,,放在脚底下,没法实行把自己击飞的那种感觉 【以上是我的个人意见,希望官方大大改一下】 |
这次比赛我感觉很棒,但我想提一些意见 |