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4条指令
1.replaceitem entity @a slot.hotbar 0 keep barrier 循环 无条件 保持开启
2.使用结构方块,在结构方块上面丢出一把已经装填箭的弩,随后保存
3.execute @a[hasitem={item=barrier}] ~~~ structure load 你刚才保存的结构名字 ~~~ 连锁 有条件 保持开启
4.clear @a barrier 连锁 有条件 保持开启
5.execute @e[type=arrow] ~~~ clear @a[r=2] crossbow
如果你发现物品栏第一格是屏障,请把它丢掉,随后就可以右键弩发射了! |
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