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本帖最后由 微笑笑笑 于 2018-1-22 16:43 编辑
考虑到之前近战系职业PVP强势,但PVE弱势的原因是因为防御过高,导致远程职业无法破防。而打副本却伤害较低,非常不爽。因此作出了以下改动:
中心思想: 不改变近战“肉度”的情况下减少不破防的情况,并增强其伤害
详细更新内容:
减少了全系的防御力50%,同时增加了全系的生命上限50%
(其实很久以前就有这个计划,但原版有个问题:血量过多会挡屏幕。因此现在重做了血条的显示以后这个改动才有可能)
不同的食物恢复的生命增加了80%~150%
(由于减少了副本中的回血手段,现在食物作为提供续航的功能应该会更加重要)
船新护盾系统:
得益于新的血条系统,护盾变得直观而易用。新的护盾相当于临时的额外生命。
(之前的吸血和部分回血技能过于强势的原因就是,它们取代了本应属于食物的续航功能)
吸血机制改动:
改名为“汲取”。现在触发暴击时必定触发汲取,会为你增加一定量的护盾5秒
恢复生命的技能(如:遥远的理想乡)全部改为获得护盾
长枪右系技能重做:
上挑——现在自带浮空的效果,无需额外学空中连击
下劈(新!)——将目标向下砸,对空中的目标造成双倍伤害
空中连击(虽然名字一样但是是新的)——对空中的目标造成伤害时获得暴击和暴击伤害
龙卷旋风——现在会对空中敌人造成双倍伤害
闪避姿态——删除
(对于增加近战系的副本能力,我们准备先从长枪的又系开始下手。右边这一套技能现在变得相辅相成,过早使用下劈会减少可以获得的暴击属性,但过晚的话就没有双倍伤害了。希望这可以增加长枪右系的操作上限)
法杖加强:
火焰喷射——伤害增加了70%
奥术飞弹——考虑到最近天天有人问所以在这回答:永远都不会加强的。别想着无脑平A日天了,用技能打吧乖
更易操作的近战:
所有近战武器的攻击距离均获得了小幅度的增加
同时战斧的攻击速度也提升了(战斧的技能调整将会在下周到来)
杂项:
使用洗魂水必定不会获得相同品质了传说和极致品质的几率翻了一倍
新加了一个解密的支线任务
下调了醉汉副本的技能频率,但增加了他的伤害
错误修复:
现在副本中离得过远的怪物应该不会自己消失了
公会升级现在不会在服务器重启之后变回去了
闪现类技能(穿透刺击、闪现、影轮翻等)现在不会闪现到方块中或穿墙了
移除了HIM
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