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发表于 2018-4-16 12:52:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏流程不够复杂,RPG 不只有主线这一条路,后面你们应该加点支线(再加点每日任务),主线又要需要完成一些支线获得一些道具才能解开,让每个支线可以扣住主线,每个支线副本有属于它特有的装备,而出的装备玩家应该设置不能制作,每个支线的装备都可以设计成偏向性,(比如有的副本掉的是血装有的防御装有的攻击装然后有套装属性)而分解掉这些装备后得到的材料,才能去做玩家可以制作的装备,制作出来的装备应该比较平衡的,让玩家有自己搭配选择不同装备,不用每个玩家都一样装备。生存世界也可以利用起来,让怪物掉一些做药的材料。

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发表于 2018-4-17 06:59:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 这里有只表哥 于 2018-4-17 07:06 编辑

感谢你的建议. 我们已经在着手大量内容的填充了,支线每日等一些特殊任务也会在后续添加,但是不会和主线关联
主线和其他任务是完全独立的,因为我们不想强迫玩家做支线去完成主线,支线的奖励应该是额外的
从中后期开始会以副本作为核心,以后会推出各类副本玩法(例如防守类副本,塔类副本,炼狱模式等),任务内容会偏向简单化
另外副职业也放弃了生存世界的关联,也是一样的想法,不想强迫玩家为了做RPG里的东西而去生存获取资源
生存主要就是用来存放东西或者单纯去探索一下

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发表于 2018-5-11 21:48:44 | 显示全部楼层
说的挺好,现在法师都平A,还故事剧情

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发表于 2018-7-7 23:22:08 | 显示全部楼层
我还是个火法的时候平A伤害都比火球术高
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