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[技巧教程] 关于自定义史蒂夫模型导入教程

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发表于 2019-1-30 16:03:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是我弄了很久才搞出来的,现在教给大家



1.首先找到CustomSteve文件夹

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:04:43 来自手机 | 显示全部楼层
1.

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:12:03 来自手机 | 显示全部楼层
2.然后你就可以把你想要导入的模型导入进models文件夹

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:15:14 来自手机 | 显示全部楼层
字灬字 发表于 2019-1-30 16:12
2.然后你就可以把你想要导入的模型导入进models文件夹

注意是.pmb和.pmx文件

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:16:27 来自手机 | 显示全部楼层
字灬字 发表于 2019-1-30 16:15
注意是.pmb和.pmx文件

对不起是.pmd文件

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:22:13 来自手机 | 显示全部楼层
3.在Animations新建一个与你导入到models文件夹的模型文件名一样的文件夹,如:123.pmx就取名为123就可以了

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:24:49 来自手机 | 显示全部楼层
3.然后把这个文件夹里面的文件复制到你新建的文件夹里面

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:28:58 来自手机 | 显示全部楼层
4.到textures文件夹里面新建一个文件夹,名字跟3步骤一样

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:34:04 来自手机 | 显示全部楼层
字灬字 发表于 2019-1-30 16:28
4.到textures文件夹里面新建一个文件夹,名字跟3步骤一样

然后把你下载的mmd里面的图片文件复制到你在textures文件夹新建的文件夹里面(.png和.bmp文件)

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:35:58 来自手机 | 显示全部楼层
以上结束

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:41:37 来自手机 | 显示全部楼层
下面我讲一下绑骨

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:42:23 来自手机 | 显示全部楼层
下面我讲一下绑骨

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:43:49 来自手机 | 显示全部楼层
首先下载一个PMDEditor

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:49:50 来自手机 | 显示全部楼层
1.把你复制到models文件夹的mmd文件拖到这个窗口点追加然后点材质后面的按钮

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 楼主| 发表于 2019-1-30 17:01:24 来自手机 | 显示全部楼层
2.拖到最后面点最后一个右键追加 最尾追加 输入名字如图,位置你看着办,其他都按我的弄

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