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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-7-29 09:36:16 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
无法交易方块, 交易列表和交易商店都不行

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发表于 2020-7-29 09:12:46 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
uuid冲突,请重新生成,是个啥意思

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发表于 2020-7-29 09:11:12 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
审核好慢啊,我一个月多前发的组件,到现在还没审核好

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发表于 2020-7-27 14:40:49 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
最新版本的MCstudio,热带鱼大部分没有贴图,只有颜色。

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发表于 2020-7-25 03:57:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问相关java版的地图编辑预计会在什么时候加入工具中呢?

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发表于 2020-7-24 10:56:12 | 只看该作者 IP:浙江
crazyooooo 发表于 2020-7-14 13:27
vivo oppo的一些玩家反馈在使用我们的光影MOD时会导致手上物品不显示,目前收到不少来自于oppo\vivo的玩家 ...

附件内包含了收集的信息涉及的MOD为
4638265787106057393 以及 4634830583242822302

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发表于 2020-7-23 09:12:41 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-7-23 09:19 编辑

因当前上传MOD必须选择1.18,我们最近更新了几个MOD,都将API修改为1.18了。
更新之后开始出现有小部分玩家反馈MOD无法使用。
涉及的MOD为4638265787106057393 昨天下午更新后 使用了1.18的API.
其中华为用户最多,当前反馈5例,Vivo1例.三星1例
补丁号都为:1.18.17.100494
我们自己的手机测试,在IOS\安卓上MOD都是正常.

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发表于 2020-7-22 13:07:17 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
保存为素材好像保存不了

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发表于 2020-7-21 21:58:09 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 伟^伟 于 2020-7-22 00:08 编辑

基于666楼 回复  

好像是在UI里面加入 TextEditBox 这个控件都会出现的问题 @ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_EditChanged | ViewBinder.BF_EditFinished)只要加了这就有
不止我一个人碰到了 这个收集问题的帖子前面也有人碰到过 不过好像并没有得到解决
目前采用的方法就是把 有TextEditBox这个控件的UI单独隔离出来
用到这个ui的时候零时创建clientApi.CreateUI 用完了删了 这样就行了  
所以修不修无所谓了 感觉都一样用 多分几个ui清楚点

不过后续又碰到一个bug 比较麻烦 不过也解决了
就是TextEditBox 这个控件在pc端测试输入没有问题可以输入,
但是最后手机端测试的时候问题来了 ,
用手机的软键盘输入完成后返回游戏UI的时候
界面就卡住了 按哪里都没有反应 就editbox的输入光标一直在跳动 只能强制结束游戏再开(游戏是正常运行的,就是界面卡住了)


经过一番非人的心路历程后 最终发现
打开该UI的时候不能用self.SetResponse() 这个api
就是 蔽下层敲击方块/攻击实体 屏蔽了就完蛋 就会出现上面的情况 不屏蔽就OK
不屏蔽了在手机端就可以在editbox里面输入内容了 不过也感觉怪怪的 每次输入完切换下一个editbox输入的时候就会跳一下游戏退出那个UI(选创造/生存模式那个UI)然后切换回来继续输入 不知道是本来就这样的还是 未知因素
综上所述 问题都已经通过其他方式解决了 这里分享下经验 给后来碰到相同问题的同志们看下


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发表于 2020-7-21 16:17:31 | 只看该作者 IP:重庆
本帖最后由 琉璃吹雪 于 2020-7-21 16:25 编辑

反馈人:组件开发者 反馈详情:每月结算的时候把每个组件获得的纯收入能不能在结算的时候放出来看看吗,不然不好计算(还要通过钻石计算)
以及希望开发者可以添加组件的置顶,只能开发者写,占一个热评,发布更新消息等等,剩下两热评是玩家评论

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发表于 2020-7-17 23:53:46 | 只看该作者 IP:湖北
为何1.18版的pc客户端,不能自动清除 \AppData\Local\Temp\minecraftpe\pack_storage\main 文件夹的内容,会存在无论怎么修改,进入游戏都是之前的mod,每次手动删除或者进入设置-调试-删除所有缓存,就可以正常应用最新的mod脚本以及json文件

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发表于 2020-7-17 22:16:31 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者

反馈详情:1.14.3 版本为什么不支持 addon 方式修改玩家动作和模型

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发表于 2020-7-17 17:48:16 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-7-14 15:34
1.18 自定义抛射物杀死的生物无法触发生物死亡事件这个问题造成的原因是自定义抛射物生成时定义的创建者id ...

1.18的确存在自定义抛射物杀死的生物无法触发生物死亡事件bug,下个版本会修复这个问题

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发表于 2020-7-17 17:47:09 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2020-7-14 14:36
我想问问 BindEntityToEntity() 这个api  是否是怎么用的?
这个api的描述是 :绑定骨骼模型跟随其他entit ...

1、按照给出的示例代码,效果是这个玩家的客户端视角镜头和骨骼模型绑定到目标entity上
2、SetModel接口服务端和客户端都有,如果服务端和客户端都设置模型,设置结果会互相干扰;一般建议如果是在客户端上设置模型,那么就一直在客户端线程对模型进行设置管理。

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发表于 2020-7-16 21:10:48 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
地图上传不了,提示uuid冲突需要重新生成,我不知道要怎么重新生成,难道以前的上传文件不能用,要重新编辑一个上传吗?求帮助!
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