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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-8-6 17:36:20 | 只看该作者 IP:浙江
现在的版本支持新增装备(就是盔甲,头盔,胸甲,鞋子之类的)吗?
想要新增一批装备.但是找不到相关的Api.
但是之前的Mod有人都做出来了.
有办法调用吗

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发表于 2019-8-6 17:29:59 | 只看该作者 IP:浙江
这边尝试了一下新增方块,在基岩版中我们新增的方块有方块的特性.可以搭.
但同样的代码在手机上就无法实现,有办法在手机上也新增方块吗?

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发表于 2019-8-6 09:56:43 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-8-5 16:35
如何在Mod中将新增的武器移到武器/工具栏?

可以查看下Mod SDK文档中的item组件,其中有相关的示例

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发表于 2019-8-5 19:45:23 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问为什么不受Forge限制的材质包等现在组件中心不支持?理论上材质包、地图等在新版本里的加载方式和老版本相同

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发表于 2019-8-5 16:43:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问地图编辑器里画笔和选取不能同时正常是什么问题,测试时也无法看到画面

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发表于 2019-8-5 16:36:53 | 只看该作者 IP:浙江
crazyooooo 发表于 2019-8-5 13:17
上次反馈表达错误,重新询问:

要如何实现让玩家不受重力的影响?
这个已经解决了

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发表于 2019-8-5 16:35:16 | 只看该作者 IP:浙江
如何在Mod中将新增的武器移到武器/工具栏?

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发表于 2019-8-5 13:17:45 | 只看该作者 IP:浙江
上次反馈表达错误,重新询问:

要如何实现让玩家不受重力的影响?

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发表于 2019-8-5 10:10:09 | 只看该作者 IP:广东
超神的清凉 发表于 2019-8-2 21:20
请问modsdk有方式操作文件吗,测试使用python自带的文件操作失败,有没有方式能够储存一些数据以供永久性使 ...

如果是开发组件,那么像境界说的用extraData组件;
如果是开发网络游戏,那么可以用数据库。

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发表于 2019-8-2 21:20:48 | 只看该作者 IP:山东
请问modsdk有方式操作文件吗,测试使用python自带的文件操作失败,有没有方式能够储存一些数据以供永久性使用呢?毕竟开发的时候经常需要存储数据。

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发表于 2019-8-2 16:22:32 | 只看该作者 IP:福建
crazyooooo 发表于 2019-7-31 16:43
1:玩家不受重力影响,如何实现让玩家能受重力影响.
2:如果在通过Api让一个生物无法被移动的同时有碰撞箱的 ...

行为包中,1.12开始有个pushable的行为可以设定不被玩家推动或者不被其他生物推动,
1.12以下,可以用pull_through行为,value设定为1.0,但只能不被玩家推动,还是会被其他生物推动。
不被推动指的是这个生物有点会像盔甲架,可以直接穿过去。
这里给个思路,利用entity_event在生物出生时放置屏障,但同时你要在行为包里取消生物的碰撞箱,
然后如果你有在用modapi的话,可以用approachevent来进行交互等等

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发表于 2019-8-2 14:46:16 | 只看该作者 IP:广东
超神的清凉 发表于 2019-8-2 10:14
请问如何注册事件监听?
如题,在官方的示例模组里添加了一个新的事件监听,但是不起作用,在modPC中调试 ...

注册的函数时OnTick,定义的函数为Tick,所以会不生效,可以修改后再试试

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发表于 2019-8-2 10:14:41 | 只看该作者 IP:山东
请问如何注册事件监听?
如题,在官方的示例模组里添加了一个新的事件监听,但是不起作用,在modPC中调试时只注册了"ServerChatEvent"没有注册"OnScriptTickServer"
我想请教一下官方API上最近更新的那个注册方法是不正确的吗,或者是我遗漏了什么?只能注册一个事件监听吗?
modPC运行效果:官方的能够运行,添加的红色代码运行毫无效果

代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-

# 获取引擎服务端API的模块
import server.extraServerApi as serverApi
# 获取引擎服务端System的基类,System都要继承于ServerSystem来调用相关函数
ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls()

# 在modMain中注册的Server System类
class TutorialServerSystem(ServerSystem):

    # ServerSystem的初始化函数
    def __init__(self, namespace, systemName):
        # 首先调用父类的初始化函数
        super(TutorialServerSystem, self).__init__(namespace, systemName)
        print "===== TutorialServerSystem init ====="
        # 初始时调用监听函数监听事件
        self.ListenEvent()

    # 监听函数,用于定义和监听函数。函数名称除了强调的其他都是自取的,这个函数也是。
    def ListenEvent(self):
        # 在自定义的ServerSystem中监听引擎的事件ServerChatEvent,回调函数为OnServerChat
        self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "ServerChatEvent", self, self.OnServerChat)
        self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "OnScriptTickServer", self, self.OnTick)

    # 反监听函数,用于反监听事件,在代码中有创建注册就对应了销毁反注册是一个好的编程习惯,不要依赖引擎来做这些事。
    def UnListenEvent(self):
        self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "ServerChatEvent", self, self.OnServerChat)
        self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "DestroyBlockEvent", self, self.OnDestroyBlock)

    # 监听ServerChatEvent的回调函数
    def OnServerChat(self, args):
        print "==== OnServerChat ==== ", args
        # 生成掉落物品
        # 当我们输入的信息等于右边这个值时,创建相应的物品
        if args["message"] == "钻石剑":
            # 创建Component,用来完成特定的功能,这里是为了创建Item物品
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            # 给这个Component赋值,参数参考《MODSDK文档》
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_sword", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            # 这一步很重要,它告诉系统需要更新这个Component,继而完成响应的功能
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石镐":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_pickaxe", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石头盔":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_helmet", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石胸甲":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_chestplate", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石护腿":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_leggings", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石靴子":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_boots", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        else:
            print "==== Sorry man ===="

    def Tick(self, args):
        print "get"


    # 函数名为Destroy才会被调用,在这个System被引擎回收的时候会调这个函数来销毁一些内容
    def Destroy(self):
        print "===== TutorialServerSystem Destroy ====="
        # 调用上面的反监听函数来销毁
        self.UnListenEvent()

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发表于 2019-8-1 14:54:55 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-7-31 16:43
1:玩家不受重力影响,如何实现让玩家能受重力影响.
2:如果在通过Api让一个生物无法被移动的同时有碰撞箱的 ...

1.玩家是受重力影响的呀,比如从高处下落就是重力的作用。
2.生物无法被移动可以通过修改实体json的方式,可以参考潜影贝的shulker.json中minecraft:movement的设置.
实体模型不可被穿越这个目前暂时还不支持设置。

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发表于 2019-7-31 16:43:38 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
1:玩家不受重力影响,如何实现让玩家能受重力影响.
2:如果在通过Api让一个生物无法被移动的同时有碰撞箱的体积。(实现类似于潜影贝的效果但没有潜影贝的特性)
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