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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-7-9 10:24:40 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-7-9 10:10
1.14正式版已经更新了,缺少新版本的各种枚举数值能否补充一下

文档本周内会进行更新

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发表于 2019-7-9 10:10:41 | 只看该作者 IP:江苏
1.14正式版已经更新了,缺少新版本的各种枚举数值能否补充一下

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发表于 2019-7-8 14:24:25 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-7-6 10:23
自定义模型的阿尔法通道啥时候解禁!!!!!!!!!!!!!!!!

这个可以在material中配置blend状态来实现,不过所有的自定义模型都会受影响,可能会有渲染错乱的表现

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发表于 2019-7-8 14:23:52 | 只看该作者 IP:广东
Middeid 发表于 2019-7-5 21:08
另外可否增加向shader内引入多张贴图的api?按照012(012通常情况下已被使用,从3开始)34的顺序在material ...

当前引擎最多可以引入3张贴图,这个是不可以改变的。考虑到性能、内存等因素,这个暂时不能支持。

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发表于 2019-7-8 14:22:20 | 只看该作者 IP:广东
Middeid 发表于 2019-7-5 21:00
可否将自定义mesh模型注册不同的material而不是全部使用entity_for_skeleton?这样不同的模型我们通过调用 ...

这个暂时是不支持的,因为引擎暂时不支持为单个模型指定材质。可能会在后续版本中支持,目前还不确定支持时间。

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发表于 2019-7-8 09:53:38 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-7-6 10:44
前提怪物已经替换骨骼模型 并且particleEntityBind组件可以正常把粒子效果绑定到自定义模型上
但是parti ...

self.CreateComponent(clientApi.GetLocalPlayerId(), "MineCraft", "model")
这里第一个参数要用对应的entityId,不要用PlayerId

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发表于 2019-7-6 10:44:41 | 只看该作者 IP:浙江

前提怪物已经替换骨骼模型 并且particleEntityBind组件可以正常把粒子效果绑定到自定义模型上
但是particleSkeletonBind组件无法把粒子效果绑定到自定义模型的骨骼上(当这个模型绑定着自定义生物的时候),
当这个模型绑定的steve的时候 particleSkeletonBind就可以正常的把粒子效果绑定到骨骼上了

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发表于 2019-7-6 10:23:58 | 只看该作者 IP:浙江
自定义模型的阿尔法通道啥时候解禁!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2019-7-5 21:08:01 来自手机 | 只看该作者 IP:黑龙江
另外可否增加向shader内引入多张贴图的api?按照012(012通常情况下已被使用,从3开始)34的顺序在material中采样注册后在到fragment中引入为一个新的TEXTURE_N来使用?否则目前的表层shader不支持引入贴图,有许多效果无法实现

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发表于 2019-7-5 21:00:21 来自手机 | 只看该作者 IP:黑龙江
可否将自定义mesh模型注册不同的material而不是全部使用entity_for_skeleton?这样不同的模型我们通过调用自己的发光引擎就可以实现不同的效果而非全部统一

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发表于 2019-7-1 14:44:08 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-6-27 21:05
default        表示按钮默认状态下的显示的图片内容
hover        表示按钮处于悬浮状态下的图片内容
pressed        表示按钮处 ...

我们负责的同事说这么写就会是正常的
if args["ButtonState"]:
    return ViewRequest.Refresh
else:
    return ViewRequest.Refresh | ViewRequest.Exit

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发表于 2019-7-1 09:47:06 | 只看该作者 IP:广东
艾克丶艾达 发表于 2019-6-28 21:28
McStudio测试端无法切换鼠标模式,按键等触控功能无法在PC端进行测试

收到,测试端是直接用了正式的PC基岩版进行测试所以会这样,7月的版本应该会支持该功能

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发表于 2019-6-28 21:28:24 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
McStudio测试端无法切换鼠标模式,按键等触控功能无法在PC端进行测试

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发表于 2019-6-28 16:54:35 | 只看该作者 IP:浙江
用手机测试时候第一次创建地图进入游戏的时候不会触发addplayer事件 要保存地图后再次进入才能触发 后面再进就都正常了

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发表于 2019-6-28 15:40:12 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-6-28 10:26
可否开放"原版的骨骼模型 " 就是可以把自定义模型绑定到原版steve身上就像你们会员系统里面那个钻石星辰仗 ...

这部分接口还不完善,需要优化好性能,请耐心等待一段时间。
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