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发表于 2020-12-20 12:00:37 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
在PE基岩版发布了一个模组,同步上架PC基岩版时出现模组重名,无法上架。直接在PC基岩版发布此模组时又审核不通过,原因是UUID重复。

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发表于 2020-12-17 12:03:15 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:客户端接口判断(是否着地)isOnGrounded、(是否在岩浆里)isInLava等常用属性希望能够对非玩家生物也兼容。
应用场景:原版的实体molang里,query.is_on_grounded、query.is_in_water等函数对于所有实体都是支持的,我希望在modsdk接口中,能把相关功能的接口也对非玩家生物开放。

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发表于 2020-12-16 20:42:04 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
反馈人:组件开发者 需求描述:支持指定的三维坐标,让玩家看向这个三维坐标位置 应用场景:这样可以在做rpg组件时,有某个地方存在NPC时,可以让玩家直接看向那个地方,然后一直走

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发表于 2020-12-15 19:46:26 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
反馈人:xx_k开发者 需求描述:希望官方出个pe版模组修改制作软件,有许多人因没有电脑导致自己制作出的模组打包出现困难,找别人打包自己的模组却受到侵权,希望官方能够制作一个手机ios版的MC studio  这样能使很多家里没有电脑人得到帮助,更加积极的制作模组        适用范围:让一些人,更高效的制作模组,不管在手机还是在电脑上都能制作自己喜欢的模组并且分享给大家

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发表于 2020-12-15 19:43:18 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
xx_k开发者 希望官方出个pe版模组修改制作软件,有许多人因没有电脑导致自己制作出的模组打包出现困难,找别人打包自己的模组却受到侵权,希望官方能够制作一个手机ios版的MC ,studio

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发表于 2020-12-15 19:39:03 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2020-12-15 19:37:20 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
反馈人:xx_k开发者

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发表于 2020-12-15 19:36:08 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
反馈人:xx_k开发者

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发表于 2020-12-8 20:40:47 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 境界线 于 2020-12-8 20:44 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:actorRender组件允许开发者动态添加粒子资源、音效资源至生物/玩家身上
应用场景:我希望在玩家身上挂载一个3D自定义原版武器模型时,挥动武器会产生一个剑气粒子。那么在原生的方案里,开发者需要挂载粒子资源在生物定义文件里,但是修改玩家、原版生物带来的兼容性代价太大。如果能够有这个接口,我觉得对于丰富美术层次有很大的帮助。


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发表于 2020-12-3 20:37:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:客户端事件监听-声音监听
应用场景:在听声音辨位,声音实体化,声音提示ui
反馈人:冰玉
需求描述:在客户端玩家听到的声音,发出的实体或位置and方向。声音的名称等
应用场景:声音提示ui,类似pc官方的一个小功能,能将声音显示在右下角

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发表于 2020-11-25 01:27:30 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
反馈人:组件开发者 需求:希望可以在脚本层中获取实体的tag标签列表 也就是使用/tag指令添加的标签 使用场景:这样脚本可以和指令配合使用。 因为我最近在开发一个指令拓展的组件 该组件已上传资源中心 急需这样的功能 因为目前玩家只能通过脚本管理指令却不能通过指令管理脚本。

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发表于 2020-11-25 01:21:12 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2020-11-25 00:47:46 | 只看该作者 IP:上海
小地图界面反馈:自定义UI的类继承MiniMapBaseScreen后,一旦重写Create函数(如图),会导致添加生物标记点的功能失效,这个bug找了好久。

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发表于 2020-11-22 21:58:06 | 只看该作者 IP:上海
本帖最后由 sevenstars 于 2020-11-22 21:59 编辑

反馈:新版小地图控件的标记点位置有偏差
如图,我搭建了一个结构,并飞到这个结构正中间的上方,但看小地图里(有一个半透明标记叠在实心标记上方)实心标记点的 左上角点 在结构中心,而不是标记的中心在结构中心
半透明标记来源:我找到了位于data\resource_packs\vanilla_netease\ui\netease\mod下的mini_map.json,然后在icon控件下新增了一个图片,设置为半透明后,让它的中心点挂载在原icon的左上角点,并把offset设置为[0.5, 0.5],这个半透明标记的位置是准确的位置

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发表于 2020-11-20 15:25:06 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
关于1.20新API中的API建议:
GetRecipesByResult
返回值的列表中的单个字典 需要多一个输出物品的数量参数 比如橡木木板搜到的配方需要再告诉我用原木合成完橡木木板 输出的橡木木板的具体数量是四个
这可以大大增加这个接口的实用性、扩展性。也能用于开发许多知名的MOD
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