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[求助] 退出游戏重进后自定义molang的值会变成null

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楼主
发表于 2021-11-8 12:23:15 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江
#注册molang变量
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateQueryVariable(clientApi.GetLevelId())
comp.Register('query.mod.haimian', 0.0)
#更改molang变量的值, 同一个实体
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateQueryVariable(entityId)
comp.Set('query.mod.haimian', 2.0)
result = comp.Get("query.mod.haimian") #result == 2.0
#退出游戏重进游戏后
result = comp.Get("query.mod.haimian") #result == 0

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沙发
 楼主| 发表于 2021-11-8 12:39:39 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
类似的还有修改实体的渲染控制器和材质, 退出游戏重进后就会还原
我不是在手机上测试的, 是在mcstudio打开的win10 for mcbe端测试的

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发表于 2021-11-9 09:07:13 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
正常

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 楼主| 发表于 2021-11-9 11:44:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
谢谢

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地下室
发表于 2021-11-10 06:58:35 来自手机 | 只看该作者 IP:陕西
在设置的时候记录一下更改变量的实体的molang值,再次进入游戏统一设置一次。

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 楼主| 发表于 2021-11-10 10:40:35 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
谢谢, 我明白了
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