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[租赁服] 开放型RPG 招人

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发表于 2023-2-5 23:59:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:浙江
本服建筑纯人工建造
只缺指令了
可以互相帮忙做服
或者负责指令
有兴趣的指令大佬加我ID
TieChen__
或者留下你的ID和联系方式

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 楼主| 发表于 2023-2-6 00:06:44 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
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发表于 2023-2-9 18:19:06 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
大概一年前就看到过你的帖子,不想来的原因有两个;第一个是不出意外的话等指令完善以后服务器应该也就卡到不能玩了,因为你挖的坑太多了(建筑数量)内容多那指令肯定也跟着多,最后这服务器里哪怕一个execute都没有全是effect+damage也能卡的没边儿

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发表于 2023-2-9 18:23:34 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
毕竟这种体量的服务器他就不是拿来给你开那种大型RPG用的,40人和10人的服务器只是玩家容纳量变了而已,服务器的运算能力都是一样的。
接着说第二点,这个地图做的虽然确实精致但是有点大材小用了,你正式开服之后玩家控制在个位数才能保证非常勉强的流畅度

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 楼主| 发表于 2023-2-9 18:55:48 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
Feuo_ 发表于 2023-2-9 18:19 浙江
大概一年前就看到过你的帖子,不想来的原因有两个;第一个是不出意外的话等指令完善以后服务器应该也就卡到 ...

第一:导致卡顿的原因跟建筑没有多大关系  建筑主要加载出来就不会卡  而且我做服开始就想到了  建筑看起来大 其实方块数量很少 也尽量少用了有容量的方块 地面只有两层三层高 山都是空心的 你是没见过别的服导入大世界 上百亿的方块照样玩

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 楼主| 发表于 2023-2-9 19:06:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
Feuo_ 发表于 2023-2-9 18:23 浙江
毕竟这种体量的服务器他就不是拿来给你开那种大型RPG用的,40人和10人的服务器只是玩家容纳量变了而已,服 ...

第二:我个人认为只要玩法构思的好  指令不需要做的多么花里胡哨 一切可以以优化为主 建筑内容多不代表指令就要多  一个两个玩法可以覆盖整个地图都是行的  

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发表于 2023-2-14 22:44:39 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
八荒宸神 发表于 2023-2-9 18:55 浙江
第一:导致卡顿的原因跟建筑没有多大关系  建筑主要加载出来就不会卡  而且我做服开始就想到了  建筑看起 ...

你完全错误的理解了我那段话的中心意思,我说的是"建筑多,内容也会跟着多",内容多那不就意味着命令方块也会多么,命令方块和服务器低下的处理能力才是卡顿的根源,我并没有说是建筑导致了卡顿。
另外我发现你对方块数量好像没什么概念

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发表于 2023-2-14 22:53:25 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
八荒宸神 发表于 2023-2-9 18:55 浙江
第一:导致卡顿的原因跟建筑没有多大关系  建筑主要加载出来就不会卡  而且我做服开始就想到了  建筑看起 ...

我认识很多开大世界服务器的服主,目前我见过最大的fb地图导入的方块数量是在六千万左右,六千万什么概念,我用fb在我服务器导入一个六百万方块的地图服务器内存涨了将近1.2mb,这个数字乘以10就是就是12mb,你说的百亿方块地图导完了至少涨将近10个g,所以那句话我就权当你是胡说了

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发表于 2023-2-14 23:03:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
八荒宸神 发表于 2023-2-9 18:55 浙江
第一:导致卡顿的原因跟建筑没有多大关系  建筑主要加载出来就不会卡  而且我做服开始就想到了  建筑看起 ...

其实你方块具体是多少在目前这个量级内无所谓,建筑根本不至于影响服务器运行速度,重要的是如何用内容去充实你那些地图。
不可否认,你的地图做的比导入的还好看,但是你这个质量的地图就意味着必须要做各种各样的内容,不然的话我们只需要用笔刷刷个平原出来就可以开快餐服了

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发表于 2023-2-14 23:09:02 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
八荒宸神 发表于 2023-2-9 19:06 浙江
第二:我个人认为只要玩法构思的好  指令不需要做的多么花里胡哨 一切可以以优化为主 建筑内容多不代表指 ...

不好意思我才看到第二条回复,那要按你这么说你有点自相矛盾了,既然你以"玩法"、"简洁"和"优化"为主的那你为什么要花那么大力气去做一个风景如画的地图呢?因为漂亮的地图肯定意味着充实的内容和各种细节的刻画,你既然都这么想了为什么还要弄这么一个地图呢……我没理解你的想法

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 楼主| 发表于 2023-2-17 21:59:13 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
Feuo_ 发表于 2023-2-14 23:09 浙江
不好意思我才看到第二条回复,那要按你这么说你有点自相矛盾了,既然你以"玩法"、"简洁"和"优化"为主的那 ...

这个东西仁者见仁,智者见智
各自最求的东西不一样 我并没有说玩法简洁  玩法多样不一定就要指令多  地图大不一定就要指令多
在你眼里地图不重要 但作为建筑玩家来说我希望建造出一个自己心里想的世界 再套上一份世界观 让玩家游历参观就很好了

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 楼主| 发表于 2023-2-17 22:08:20 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
Feuo_ 发表于 2023-2-14 23:09 浙江
不好意思我才看到第二条回复,那要按你这么说你有点自相矛盾了,既然你以"玩法"、"简洁"和"优化"为主的那 ...

按照你的说法 指令简洁地图就不需要做的多么好
那这种服一大把 如果说你觉得地图大就需要很多指令来覆盖地图的话 那我只能说你的想法太局限性了
你觉得指令比地图重要
但我觉得建筑和玩法也很重要

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 楼主| 发表于 2023-2-17 22:28:09 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
Feuo_ 发表于 2023-2-14 23:09 浙江
不好意思我才看到第二条回复,那要按你这么说你有点自相矛盾了,既然你以"玩法"、"简洁"和"优化"为主的那 ...

你觉得大地图就需要很多指令覆盖,我俩想法不同
所以没必要争论这个。你喜欢做指令,你想用指令让游戏变得更有意思,我喜欢做建筑,我想用建筑造出自己理想中的世界,你觉得建筑离不开指令,建筑大了就大材小用,所以说我坚持了3年  你一句那么精美的建筑有什么用  那我们还需要争论什么

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发表于 2023-2-18 11:20:40 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江

哦,我明白你意思了,你是想要弄成那种参观类的服务器是么,那就没啥可讲的了不需要做玩法类内容只参观的话那无所谓

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发表于 2023-2-22 19:11:33 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
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