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[BUG] 新版本武器攻击耐久度恶性bug

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发表于 2023-2-27 17:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:内蒙古
在更新到1.18.30(启动器2.5.30)之前,攻击目标,只有当攻击产生了伤害,武器才会扣除耐久度。如果当攻击产生了暴击(跳劈),只有当产生伤害时才会出现暴击粒子
而更新到手机启动器2.5.30,端游启动器1.91,游戏版本1.18.30后
只要是进行了一次攻击,哪怕对方处在伤害间隔中并没有受到伤害,武器耐久度、暴击粒子、盔甲值,仍然会正常消耗
当玩家手速过快(或者使用连点器等第三方软件)发出高频率攻击时,武器耐久以及*值会以异常的速度消耗
怀疑是代码部分跳过了攻击是否生效的判定,只要发出攻击就会扣除耐久度以及玩家饱食度。
请尽快修复,武器耐久的异常判定可能会影响到部分组件的正常使用

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 楼主| 发表于 2023-2-27 17:07:14 | 显示全部楼层 IP:内蒙古
*是ji e 值,不知道为何屏蔽了

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发表于 2023-3-4 11:01:19 | 显示全部楼层 IP:广东
感谢楼主反馈。这个情况我们反馈一下噢
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