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{首先血量显示的原理是利用凋零的血条。然后利用僵尸来作为我们对抗的,然后给他随便命名如{a,b,c}使用检测指令写进循环命令方块旁边放红石比较器,此比较器用于检测命令方块是否激活,比较器的头头前面放个命令方块,然后里面写进summon wither ~~~ 随便输 血条的名字如{boss,BOSS,------BOSS}------}此段用于召唤一个僵尸时再次召唤一个由你命名的凋零,记住,要用 命令方块把凋零传送在任意一个地方,注意不要太远{然后使用替换指令 rep后面自己写
entity @e[name=刚才给僵尸命名的名字] slot.armor./chest/或/feet/或/head/或/legs/ 0 keep 各种装甲,要对应你前面输的 1 1000.后面接一个连锁有条件命令方块,里面写damage @e[name=你前面所输的summon指令对应,就是血条的名字] 伤害自定义如{1,2,3},然后做一个凋零死亡,僵尸就死亡的装置,因为有点难解释,所以你们自己做,最后在放个循环命令 方块,写/effect @e[name=刚才给僵尸命名的名字] resistance 1 255 true,就差不多完成了 |
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