楼主: MineZ
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[公告] MineZ 有奖建议征集帖

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发表于 2018-3-26 20:25:11 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:山东
本帖最后由 MineZ 于 2020-11-18 10:12 编辑

全新MineZ于11月16日正式登陆网易,几天来我们收到了许多来自玩家的建议与意见。我们认为有必要开设此帖,以便开发团队及时收听大家的反馈。

如果你认为自己的点子能够为MineZ带来更多精彩,欢迎在此发表留言,告诉我们你的心愿、建议或意见。你的反馈一旦被采纳并正式应用于游戏中,将获得服务器颁发的银卡奖励专属头衔(如建议相同则奖励首位提出玩家)。

请详细描述你的玩法建议,凡是发表不相关内容(例如“哈哈哈”)、词义模糊(例如“增加更多玩法”)、格式不符合模板规范的,均视为无效建议不予采纳。


回帖格式:
【服务器ID】
【建议内容】

正确的回帖示范:
【服务器ID】小明
【建议内容】希望增加更加真实的材质包,现在的材质比较模糊不清,希望服务器能够改善。

错误的回帖示范(广义词):
【服务器ID】小明
【建议内容】希望增加更多玩法。

错误的回帖示范(不相关内容):
【服务器ID】小明
【建议内容】服务器好好玩啊哈哈哈哈。


被采纳的玩家将被记录至本帖,快来为MineZ提供建议吧~

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发表于 2018-4-26 12:02:01 | 显示全部楼层 IP:江苏
【服务器ID】巴拉之小猪佩奇2
【建议内容】1.建议提升战争率:资源区和地盘,有巨大且稳定的物资和装备来源。在末地城,有附魔钻石装备和鞘翅等丰厚的物资 现在的状况是鞘翅成了绝版,不敢拿出来用,附魔钻石套舍不得穿,打不起仗的状况。有了资源区往往会引发争夺,从而更容易引发战争,(建议在资源区开启不掉落,站在装备相对较弱的玩家的角度考虑,让他们不至于对在收集物资时被老玩家射杀物资被抢而感到恐惧,资源区开设目的就是就是提供长期无限物资,只要花了时间,尽量能让每个玩家收集到好的物资,但是装备好的玩家还是可以进行阻碍,击杀玩家则不掉落银卡和经验,被击杀者进入灵魂状态)资源区每日更新
  2.细节建议 (1)坐标隐藏,开启后只有帮派成员可见。(2)换区限制,在附近有怪或被敌对玩家攻击后不能进行换区(如:被敌对玩家攻击后,30秒才可进行换区)否则玩家可以利用末影珍珠传送逃跑换区。(3)地盘占地面积,希望类似于上个版本基地方块等价的代价.也请不要一块地可以无限制堆到天空。

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发表于 2018-4-20 19:07:03 | 显示全部楼层 IP:江苏
【服务器ID】巴拉之小猪佩奇
【建议内容】头等建议 请无论如何先把帮助系统做好 刚开始玩不清楚功能方块的用法也就等于不清楚游戏规则,做两个窗口 一个提示窗口 一个聊天窗口 (都是可以开启或关闭的)提示游戏与其他生存服的特别之处 比如:是否有 不掉落 传送 枪械及其他更新 以及此生存服的玩法讲解   
   1.增加反建方块  建议将煤炭块为功能方块,及反建方块。此功能方块为防止自己不在线或不在领地时领地周边被他人故意创造抑制领地发展的环境,列如鬼魂方块 岩浆河 河水 方块属性 作用范围:边长50×50 上下高度50 只能放置在基地方块内(这样也不至于遍地放置而影响到他人的生存)
   2.资源问题 即使主世界 地狱 末地是无边界的 对于老玩家这可能是好的 但是我们真的更多的要为新来的游戏朋友着想,因为我们每个人都是从新手开始。听说新手是随机传送,我也不知道有多随机。但是我想没有边界主世界的资源虽然是无限的 但是资源的缺稀会成区块化 这个区块会越来越大 以至于新手们看见的村子废弃的 看见的矿井是照亮的 看见的沙漠神殿 丛林神庙也是搜过的。这令初期的玩家游戏性大幅下降。所以我的建议是在自由战局里多出一个资源服包括地狱和末地每日0点更新(这里面就要特别写上提示了 和平方块防老玩家欺压 还有不要在此世界留下贵重物品或精美的建筑物)。
   3.雇佣系统(需配合交易系统,可参考MC部落的)为促进玩家的经济发展雇佣系统也很有必要他能促进帮派的成长和做到不愁装备 主要目的是解决老玩家无论是做大型建筑物 种田还是放牧 还是收集怪物掉落物 都是一个很有效率的办法 佣人也可以得到自己想要的东西,这样相当于每个人都有了自己DIY的任务系统 详细:这个系统最要考虑和解决的2个因素就是佣人收了好处不做事或是搞破坏 雇主给了权限让佣人干了活不给好处 前者的损失是巨大的因完全避免 (农牧佣人:弄播种与收种权限,收获工具绑定雇主佣人拿着使用不能丢弃雇佣时间到了之后可返还雇主   建筑佣人: 佣人只能放置或拆除自己放置的方块而不是原本领地就有的方块 使用工具同上。)后者可以将损失缩小 可采用先劳后付款或选择日付。 还有一种叫自由佣人:主要去野外收集材料与物资。 雇主可以向玩家发起雇佣请求指令 玩家也可以向雇主发起雇佣请求指令 雇佣的佣人有三种类型也分为三种指令 分别代表三种权限 互动农田 在领地互动自己的方块 自由权限   对方随时都可以解除此关系 注:佣人在被雇佣期间获得的所有方块和物资都归雇主所有(灵魂绑定可参考MC部落)丢弃不掉 只能雇主本人获得。
   4.帮派以及玩家pvp问题 我觉得无论什么样程度的怪物都比不上与真实玩家较量来得有趣味。游戏里的怪物是 si 的固定的,我们玩久了总能熟能生巧或找出其破绽。生存的趣味难以保鲜。那为什么游戏中大部分人没有选择pvp或发动类似于帮派的规模战争?主要是因为没好装备的不敢打,有装备的打不起或舍不得打 si 了就容易被别人捡,代价太大。这就需要帮派作为后盾了,帮派中的每个成员都可能是帮派中的佣人,为帮派经济的某个环节或领域做出贡献。
   最后想说的是 这是我在pc版网易我的世界网络游戏里玩过的最喜欢的生存没有之一
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