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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-6-8 13:56:08 | 显示全部楼层 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-6-8 14:00 编辑

反馈人:组件开发者/服主
需求描述:不同开发者MOD之间的兼容性优化
应用场景:当MOD需要调用json开发的时候,可能会发生冲突的情况。制作一个复杂、优质的MOD,不可避免需要用到所有能用到的功能、接口,包括json,包括addon。现在的情况就是,假如我的MOD调用了一个json,而其他开发者的MOD也刚好用到了这个,那么玩家一起装了之后,就只能有一个生效了,这样玩家的体验就比较差。

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发表于 2020-6-8 13:10:27 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者/服主
需求描述:允许新版自定义装备动态注册 + 允许修改本存档的我们自己的MOD资源包
应用场景:在制作一个非常复杂的mod时,我们需要生成接近二十万种装备。如果采用目前的物品注册方式,这庞大的装备以及对应的贴图或许会对玩家的手机性能造成影响。而如果阉割掉这些装备,对于玩家来说体验的玩法就不太完整了。如果MODAPI可以允许动态注册和动态修改本地的MOD资源包,我们可以做到玩家需要什么,生成什么。这可以很好的优化MOD。并且这些功能对于其他开发者来说也是有必要的

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发表于 2020-6-2 14:24:06 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者/服主
需求描述:增加开发者向粉丝发放问卷调查的功能,为了避免敏感提问,可以设置每张问卷必须经过人工审核方可发布。
应用场景:在设计产品的过程中,为了让我们能好的了解玩家的喜好,自己的作品在玩家心目中的想法,我们必须要通过问卷统计各项数值。例如NPS指数等,这些调查统计能协助我们制作出更迎合玩家想法的MOD作品。

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发表于 2020-6-2 10:13:06 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:当玩家释放出技能,并且技能触发爆炸时,可以让玩家不受爆炸的任何效果影响(如击飞).现在的API下,当制作了一个技能时,我们可以让玩家不受这个技能及技能引起的爆炸的伤害,但不能阻止爆炸导致的玩家击飞、移动。在生存模式时,玩家释放技能会被炸的位移,创造模式时,玩家则可能会因为爆炸而被击飞的非常高(数百格)。这种种因素会导致玩家的体验很差。
应用场景:优化事件的使用范围、使用体验。

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发表于 2020-5-22 13:28:38 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:PlayerInteractServerEvent增加事件触发的反馈(当前是没交互也会触发事件 例如拿着剪刀接近羊怎么样都会触发事件 需要触发了交互事件有个参数反馈 而不是触发了事件和没触发事件的参数都是一样的)
应用场景:优化事件的使用范围、使用体验。

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发表于 2020-5-18 17:43:29 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:OnPlayerHitBlockServerEvent这个事件中,增加脚底的判定
应用场景:优化MOD的体验

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发表于 2020-5-18 16:41:05 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:判断玩家当前的速度
应用场景:可以为玩家设计一个体验比较优的缓降功能,可以对玩家在移动过程中设定一些效果。

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发表于 2020-5-18 16:39:16 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:可以判断玩家或生物是否在空中
应用场景:在设计技能连招时,可以用于制作空中连招

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发表于 2020-5-13 10:56:58 | 显示全部楼层 IP:浙江
crazyooooo 发表于 2020-5-9 15:08
反馈人:组件开发者
需求描述:希望可以动态变更游戏内模型的外观、模型的贴图等
应用场景:可以让MOD ...

@雾都漫游者
是新增的骨骼模型

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发表于 2020-5-9 15:13:05 | 显示全部楼层 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:可以新增流体、液体,允许自定义配置流体内移动速度、流体的流动范围。以及可配置玩家身处流体时是否会中毒、燃烧等效果
应用场景:在开发MOD的时候,可以为玩家提供更强的体验感和代入感

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发表于 2020-5-9 15:10:08 | 显示全部楼层 IP:浙江
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需求描述:希望可以动态变更游戏内的玩家视角。
应用场景:我们希望可以当玩家模型变小的时候,视角一并变低变窄,玩家模型变大的时候,视角一并变高变宽。这样我们开发更多让玩家具有代入感的MOD。增强玩家的第一人称体验。

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发表于 2020-5-9 15:08:47 | 显示全部楼层 IP:浙江

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需求描述:希望可以动态变更游戏内模型的外观、模型的贴图等
应用场景:可以让MOD的表现形式更好,更贴近PC的玩法

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发表于 2020-5-9 15:08:07 | 显示全部楼层 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:增加新增自定义流体、液体以及对应的桶
应用场景:制作新MOD的时候,若可以配置该内容,可以让MOD有更好的表现。

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发表于 2020-5-7 14:31:58 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:希望可以动态变更游戏内物品、道具的贴图
应用场景:允许mod对已生成的物品的贴图进行修改,帮助MOD实现游戏内随机生成完全不同的物品、武器装备。

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crazyooooo 发表于 2020-3-31 14:17
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需求描述:可以获取玩家输入命令的事件,在触发事件后的回调数据中多加一个玩家的权 ...

是的,想获得玩家的权限信息来拦截命令
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