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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2019-9-19 17:37:29 | 显示全部楼层 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-9-19 17:40 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:可新增全新采集工具/弓箭/弩,工具可以设定使用耐久和破坏方块的速度.就和原版的工具一样.弓和弩则可以发射原版的箭矢,伤害则可由我们定义.
应用场景:研制扩展玩法需要给玩家多套新的工具以满足玩家的使用需求.

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发表于 2019-9-17 11:17:14 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:让玩家的第一人称和第三人称的镜头均可以由我们设定摄像机位置
应用场景:在做组件的时候可以做出电影一样的视角切换风格,以及做出变身类组件时可以让玩家更有代入感(变身成巨人时则视角会出现在很高的地方向下看之类的.)。

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发表于 2019-9-11 10:44:24 | 显示全部楼层 IP:浙江
@雾都漫游者 Mod的依赖顺序可以的

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发表于 2019-9-7 14:14:40 | 显示全部楼层 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-9-7 14:29 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:允许开发者自定义Mod加载顺序.增加Mod加载优先级配置(较为重要的功能)
应用场景:进行Mod和Mod之间的联动时,很难控制好各个Mod的加载顺序.这样会出现问题.希望可以增加配置Mod加载顺序的功能.以便开发者进行Mod与Mod之间的联动.将来也能方便一些开发者去开发一些前置Mod以协助其他开发者开发内容.例如Mod的加载顺序在代码中以数字写明.例如从(1 到 1000).如果开发了一个前置Mod。则设置为1,那么这个Mod一定会比设置优先级为2的Mod先加载.以此让Mod与Mod之间的配合更不容易出现问题.
为了安全性考虑,可以这样设计.
优先度(1-10)[最高级,仅支持网易自研的Mod设置 或 开发者特殊要求的mod在说明功能后由网易审核员在后台更改优先度]
优先度(10-1000)[支持开发者自己设定的优先度级别]
当2个mod设定的优先度一样时则随机先加载其中一个.


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发表于 2019-9-4 10:06:09 | 显示全部楼层 IP:浙江
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需求描述:手机端无法识别掉落物,判断掉落物是什么
应用场景:帮助玩家快速收集掉落物并整理,支持玩家选择什么拾取 什么不拾取.

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发表于 2019-9-3 15:13:55 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许新增一些作物,并且该作物可以种植在土地上就像鲜花和农作物一样.有原版的特性.但是收获的物品/可以骨粉之外的自定义物品加速/可以开启或关闭骨粉生长等允许各种自定义内容..
应用场景:新增新的农场和农作物系统.

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地下室
发表于 2019-8-29 16:31:25 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:增加方块属性的自定义方块(可以自定义属性,比如可否熔炉烧,烧了出对应的物品).并且可以堆叠上去.破坏了能像钻石矿一样直接掉落成品矿物.
应用场景:新的玩法Mod需要用到这一特性,方便我们做出新增世界玩法的Mod.

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发表于 2019-8-29 12:46:14 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:api可以更改原版史蒂夫的模型.以及可以将特效绑定到原版史蒂夫上
应用场景:玩家需求动作优化组件(这样可以给史蒂夫加上奔跑,跳跃,攀爬等动作.)以及希望组件能不更改模型直接在原版皮肤上更改.

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板凳
发表于 2019-7-26 12:03:53 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:可新增世界,以及允许将新制作方块/怪物等加入新世界的生成器中.
应用场景:方便开发类似电脑火爆的工业/暮色森林/以太2等大规模新内容Mod.以极大程度的丰富玩家的生存模式玩法

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沙发
发表于 2019-7-25 18:04:43 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:支持新增铠甲——即头盔/胸甲之类的东西;
应用场景:方便Mod增加新的系列装备供玩家选择.
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