楼主: 灰帽
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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2021-1-4 18:28:41 | 只看该作者 IP:福建
NeteaseRenderPaperDoll这个UI控件,若生物模型的渲染控制器是动态加载的,在游戏中模型出现变化时,这个纸娃娃控件不会更新,似乎就保持在默认的形态上

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发表于 2021-1-3 23:04:24 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
地图有点大400m就这样

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发表于 2021-1-2 11:26:56 | 只看该作者 IP:湖北
想了解一下客户端和服务器端广播通讯有没有进行压缩,,比如大字符串压缩, 另外如同一帧的事件,是每个事件单独发送,还是会整合到一起发送,主要考虑是,如果同一帧会发送大量的小数据时,如果有进行整合压缩,性能更好,如果有这个支持,那么开发就不用考虑实现这些功能

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发表于 2020-12-31 23:34:07 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我的皮肤更新了为什么轮播图和主页图却还是老的,游戏里面是最新的,麻烦私聊下

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发表于 2020-12-30 15:35:07 | 只看该作者 IP:福建
在1.16.10(modapi 1.21)自定义群系里,minecraft:ignore_automatic_features行为会失效,导致原版的特征会放置在自定义群系中,原本这个行为是屏蔽原版特征放在自定义群系的入口。

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发表于 2020-12-28 15:09:48 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
structure文件该放在那个位置,还有骨骼摆动的模型在哪里建

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发表于 2020-12-26 23:36:25 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK:
ServerExplosionBlockEvent 文档传参不对

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发表于 2020-12-25 11:21:31 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
有人在吗?各位有没有客户端重复定时器不能取消的问题?

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发表于 2020-12-24 17:24:41 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:雨沐临风

反馈详情:自定义生物设置交易功能后,流浪商人无法正常交易。

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发表于 2020-12-24 17:23:16 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
BUG反馈:自定义生物设置交易功能后,流浪商人无法正常交易。

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发表于 2020-12-24 14:45:07 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2020-12-23 19:02:48 | 只看该作者 IP:福建
Recipe组件中,GetRecipesByResult只支持获取工作台的配方,而不支持"minecraft:furnace_recipe"熔炉配方,暂时没有去确认无序合成是否也不支持获取。
如果只支持工作台的配方,那样还要传入tags适用方块标签就没有必要了。

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发表于 2020-12-20 17:58:23 | 只看该作者 IP:福建
境界线 发表于 2020-12-20 17:48
在modPC端上用PushScreen创建界面,接着点击自定义关闭按钮后使用PopScreen,马上移动鼠标则鼠标不会隐藏, ...

已解决,在screen里加入"should_steal_mouse": true即可

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发表于 2020-12-20 17:48:16 | 只看该作者 IP:福建
在modPC端上用PushScreen创建界面,接着点击自定义关闭按钮后使用PopScreen,马上移动鼠标则鼠标不会隐藏,并且无法转向等。
原版的箱子界面点击后,鼠标立即隐藏,且可以正常转向。

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发表于 2020-12-20 12:38:20 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
PE模组同步上架PC时模组重名,无法上架怎么办?
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