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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-9-21 12:32:04 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 伟^伟 于 2020-9-21 15:11 编辑

没事了QWQ

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发表于 2020-9-20 16:29:23 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 LT_lrsoft 于 2020-9-25 16:26 编辑

反馈人:组件开发者

反馈详情:mcsudio编写组件时(关卡编辑器),如果添加了几十个方块/物品会导致所有操作极其卡顿,添加合成表选择物品几秒才有反应,导致编辑效率极其低下。

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发表于 2020-9-19 12:28:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 红尘陌客 于 2020-9-19 12:37 编辑

反馈人:组件开发者
反馈详情:关于《我的世界开发者协议》的知识产权部分,我有一点疑问。如果将自己开发的模组发布到我的世界中国版,那么我还能将该模组发布到其他平台或者是开源吗?

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发表于 2020-9-16 20:41:42 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
太痛苦了! studio里面测试是好的,安卓手机里一运行很多都不一样!  辛苦很多天,这该咋整??

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发表于 2020-9-15 15:07:23 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
已解决我上面提的   代码检测失败。

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发表于 2020-9-15 14:11:14 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
反馈详情:   运行起来包括log窗口都没有任何报错,但提交审核就有这个代码检测失败。  我是在起床战争模板上改的, 代码基本没动。

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发表于 2020-9-12 15:17:16 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
选区稍微大一点编辑器将崩溃,大一点都不行

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发表于 2020-9-9 22:10:54 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 LT_lrsoft 于 2020-9-9 22:14 编辑

添加的自定义弓弩已经添加组件minecraft:max_damage设置最大耐久值,设置在ItemReleaseUsingServerEvent时确定发射弓箭后减少耐久,但实际上耐久值并没有减少(弓的图标还是跳动了),请问如何解决这个问题?


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发表于 2020-9-9 15:09:40 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
如果我想自定义生成的建筑文件夹名是mufang,那要怎么修改下面这些代码
{
"format_version": "1.13.0",
"minecraft:feature_rules": {
    "description": {
   "identifier": "overworld_pumpkins_feature",
   "places_feature": "netease_pumpkins_structure_feature"
    },
求告知,跪谢

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发表于 2020-9-7 23:47:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
希望以后可以用什么方法整理一下物品栏内自定义物品,或自定义方块的顺序,不然的话,东西多了就会很乱的

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发表于 2020-9-7 19:45:31 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
UIDemoMod用界面编辑器打开时, 会死掉,一直打不开,游戏地图和addon本地导入都试过。

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发表于 2020-9-4 14:35:37 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-9-4 16:12 编辑

BUG:
OnNewArmorExchangeServerEvent 事件在进入游戏时主机会触发4-8次

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发表于 2020-9-4 10:57:40 | 只看该作者 IP:湖南
LT_lrsoft 发表于 2020-9-4 08:41
请问有无方法可以直接将方块设置为矿物然后直接在主世界中生成?

要自己写特征和特征规则,可以参考自定义维度中的自定义特征和原版的特征文件

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发表于 2020-9-4 08:41:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问有无方法可以直接将方块设置为矿物然后直接在主世界中生成?

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发表于 2020-9-2 19:33:45 | 只看该作者 IP:广东
琉璃吹雪 发表于 2020-8-23 08:38
开发者账号ID:上寒若曦
资源ID:4641545691682875215
问题发生时间:8.22晚上

现在还有这个问题吗,我们没有重现出来这个问题。
8月的版本修复了一些下载问题,麻烦再看看
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