查看: 1291|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[求助] 关于盔甲贴图

[复制链接]

10

主题

11

回帖

16

积分

Lv.1 新手木匠

UID
8297341
小麦
0
金锭
14
下界之星
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-2-9 12:31:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京
2金锭
为什么我的自定义盔甲做好后是钻石套的模型?求解答。

附件: 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

最佳答案

查看完整内容

写mod回得晚了,首先你需要: 1.在资源包文件夹下的attachables文件夹(如果没有就新建一个)里创建一个json,文件名称随意但需要符合命名规则,可以让编辑器帮你做 2.配置相关内容,主要包括: description下的: geometry,在这里绑定你的模型 identifier,这里填上需要绑定的物品的标识符 materials,这里绑定你需要使用的材质,一般来说盔甲默认材质就行 render_controllers,这里绑定你使用于这个物品的渲染控制器, ...

9

主题

15

回帖

15

积分

Lv.1 新手木匠

UID
8757147
小麦
0
金锭
18
下界之星
0
沙发
发表于 2022-2-9 12:31:51 | 只看该作者 IP:四川
都好都好个 发表于 2022-2-11 09:45
那具体怎么做呢?如何新建json?如何绑定

写mod回得晚了,首先你需要:
1.在资源包文件夹下的attachables文件夹(如果没有就新建一个)里创建一个json,文件名称随意但需要符合命名规则,可以让编辑器帮你做
2.配置相关内容,主要包括:
description下的:
geometry,在这里绑定你的模型
identifier,这里填上需要绑定的物品的标识符
materials,这里绑定你需要使用的材质,一般来说盔甲默认材质就行
render_controllers,这里绑定你使用于这个物品的渲染控制器,盔甲的话默认够用
scripts,里面的parent_setup字段是取决于你的盔甲部位,就头盔而言,值为variable.helmet_layer_visible = 0.0
textures,盔甲的贴图,default字段写你的盔甲贴图路径,enchanted字段保持原样就行

9

主题

15

回帖

15

积分

Lv.1 新手木匠

UID
8757147
小麦
0
金锭
18
下界之星
0
板凳
发表于 2022-2-10 16:05:29 | 只看该作者 IP:四川
你需要将自定义的模型绑定上去才能用,在attachables文件夹里新建json文件进行绑定

10

主题

11

回帖

16

积分

Lv.1 新手木匠

UID
8297341
小麦
0
金锭
14
下界之星
0
地板
 楼主| 发表于 2022-2-11 09:45:35 | 只看该作者 IP:北京
富马酸喹 发表于 2022-2-10 16:05
你需要将自定义的模型绑定上去才能用,在attachables文件夹里新建json文件进行绑定

那具体怎么做呢?如何新建json?如何绑定
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部