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[技巧教程] 创艺魂者生存模组生存教程

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发表于 2024-2-25 17:02:28 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江
这是我第一次出教程,而且这篇教程更偏向我的主观感受,可能有许多方面考虑不全,还请见谅。
另外这篇教程主要服务于生存模式游玩,创造模式游玩请当我在放屁。

人类部分
游戏开始我们优先选择的战魂我这边优先考虑1.实用性、2.范围、3.控制效果、(排名分先后)这三点,我这边体验后个人建议的战魂是碧蓝草、碧草圣皇、七刹绝尘剑、白金圣龙(还有很多战魂我目前还没发现玩法,就先说这几个)
首先说碧蓝草和碧草圣皇这两个,范围都挺大的,前四个技能都是范围控制。第五个技能是碧蓝草的主要输出技能,碧蓝草丢出去的枪无视方块实体一直往前飞,同时撞到实体就会持续造成伤害第一世后期这个技能放的位置好的话能直接爆s部分十万年的怪,但是这个圣皇的这个技能就变成了枪撞到方块或者实体会爆炸并造成范围伤害,没碧蓝草的高。第六个技能也是核心技能简单点讲就是无敌,还是无视击退的那种,反正我感觉很变态。第七个技能不讲,没必要。第八个技能是个大范围伤害,伤害也可以,但是我感觉这个技能圣皇的范围更大。第九个技能碧蓝草直接无视,攻击范围太短;圣皇的这个技能是对范围内的敌人造成多段伤害,伤害非常可观,团战利器。
其他的看回复。

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 楼主| 发表于 2024-2-25 17:17:39 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
接下来说绝尘剑,老实说这个战魂是我最喜欢的,我们只讲第三个技能,其他的技能直接无视,第三个技能是生成一个攻击力X3.2的护盾(这个盾好像还不会被打爆),持续时间大概是10秒,技能CD是8秒,战骨选战骸骨龙的,至少要上满6件,因为这个战骨6件套的被动是有护盾时会对攻击者造成当前护盾量的伤害,简单讲就是盾反,我自己测试时的配置是99级,9个百年环,万年骨龙战骨7件套,无伤龙神6神识,秒杀异界光明神识、龙使,百万年魂兽,总之就是一个无脑

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 楼主| 发表于 2024-2-25 17:28:00 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
白金圣龙这个战魂我个人感觉是偏向后期的,比较吃被动,第一个技能和第五个技能可以增加左上角的珠子数量,第八个技能是消耗所以珠子并根据当前消耗的珠子数量提供增幅效果强度,第八个技能的增幅效果应该是生命回复,魂力回复,减少技能CD,增伤,总之这个战魂不多说,只要八技能启动,然后无脑丢技能就可以了,不过打百万年怪和神识还是要先掂量一下。

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 楼主| 发表于 2024-2-25 18:10:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
绝尘剑和白金圣龙两个战魂的实用性要比碧蓝草和圣皇要好,绝尘剑配置起来了就是一个无脑,第一世把战骨收集齐,后面的转世只要到三十级就约等于开挂;白金圣龙主要还是靠八技能提供各种buff来保证持续性的输出,同时又具备较高的生存和续航能力。

这里我夹带私货吐槽一下,之前魂者生存不是出了一个灵瞳和七刹剑神魂吗,我体验了一下有点一言难尽,灵瞳其实更偏向于PVP,打怪真的不行,尤其是高级点的,四技能的反胃效果对怪没用,五技能的复制粘贴要碰运气,模组里大部分的怪都没有魂技相当于损失了一个被动效果,对于有技能的怪,复制的技能不一定有用,而且可能会瞬间耗空蓝条(我之前复制了一个死神的技能,没伤害还把我蓝条清空了就挺离谱的),第八个技能可以降低所有技能的CD,这个其实不错,但是如果是已经进入冷却的技能那CD时间是多少就还是多少,第九个技能算是一个回血技能挺帅的,但是前摇有点长,可能技能前摇还没结束就暴毙了。

然后说说七刹剑神魂,评价是特效炸裂,手感答辩,一二技能范围小,大约是三个方块的距离,而且一技能的判定有点奇怪,只要怪站在高于玩家的一格方块上就打不到了,我自己玩的时候是这样的,三技能是一个小范围控怪,被动的值越高,控制时间越长,但是范围不大,后面的技能我不想多讲,主要还是前摇太长了,打高级怪有点困难,很容易在放技能的中途就暴毙了,不过多次转世后可以考虑,另外七刹剑在获得上也是有点难度,第一次游戏你首先要有绝尘剑战魂,然后成神(我这边建议选神官,因为神官的考核只用转世一次就可以了)成神后再转世就会提示你是否消耗神位将绝尘剑升级为七刹剑,注意!!!这里是消耗神位,差不多就是到年轻的弃神者那里放弃神位,总之这个战魂的获取是比较麻烦的

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 楼主| 发表于 2024-2-25 18:25:15 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
战魂之后我们来说一下战环,目前战环分为七个属性,具体的效果游戏教程书里面都有,我就不讲了,但是神奇的是无属性的效果教程书里面说是延长技能持续时间,但是在吸收的时候说是增强技能效果,但是有没有增强我这边没有对比出来,其实魂环效果优先可以考虑减CD和减蓝耗,其次是控制效果,我建议是选冰属性的冰冻效果,这个可以配合冰碧蝎战骨6件套的被动打出百分百暴击,最后就是暗属性的对护盾增伤,不知道能不能直接打破绝尘剑的盾(前面忘记说了,绝尘剑的四技能是直接消除所有护盾效果,不是对护盾造成伤害,难道只有绝尘剑才能打败绝尘剑吗【悲】),不然无限盾反打PVP属实太恶心人了,至于其他的伤害效果,比如中毒、灼烧之类可以不考虑,伤害不高,后期基本上不是你秒我就是我秒你,不缺这点伤害

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 楼主| 发表于 2024-2-25 18:58:28 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
人类讲完了,下面是魂兽部分
目前可游玩的魂兽有五种,草,白兔,鲸鱼,冰凤,猩猩,各个魂兽技能不讲魂兽的技能都还不错,这里讲修炼部分,目前个人感觉碧蓝草是最舒服的,众所周知,我的世界有一个叫做随机刻速度,说白了就是个官方加速火把,只是不能用到熔炉上面,在设置里面就可以调节,最高1000(java版没试),碧蓝草的修炼方法就是种草,我这边测试中了25个草(没升年限)随机刻速度1000,每0.5秒增加100左右年限,反正种草就对了。白兔的修炼思路和草差不多,,找地上的仙草,收集然后找个地方种着,随机刻速度调1000,把仙草年限刷高了再吃,这样获得的年限就高一些。
猩猩的修炼也差不多,狂炫矿石,然后用上面的方法刷仙草年限,吃仙草吸收年限。
鲸鱼的话我建议是换维度,先换到主世界维度,然后在主世界里面吃怪升级(怎么都离不开吃啊),等年限破百了就可以考虑回深海维度。
最后是冰凤,说实话这个我还没玩过,因为要先打怪获得冰种,然后在种冰种,虽然魂兽玩法打怪也可以提升年限,但是像冰凤这种1年限就开始打怪很容易暴毙,而且冰种只有极地维度的怪才会掉,而且几率不高,没有准备好就玩冰凤可能会很折磨

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 楼主| 发表于 2024-2-25 19:10:53 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
然后是关于魂兽的血脉和渡劫
血脉觉醒可以这样玩,达到血脉觉醒的条件后,我们先觉醒一次觉醒失败不要退出界面,手机端的基岩版直接在后台把MC清掉,电脑端就直接点右上角叉掉,然后你再进存档就发现又可以血脉觉醒了,用这个方法可以在第一世就觉醒稀有血脉。
关于渡劫,我这边建议是先造出机甲(魂者生存机甲附属,机甲需要灵器锻造满级),建议是备好三台,十万年的劫可以靠疯狂吃秘制血药硬抗,后面基本上要靠机甲抗,肉身是真的扛不住,二十万年到九十万年的劫一台机甲够用了,百万年的劫可能要两台机甲。

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 楼主| 发表于 2024-2-25 19:22:29 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
这边再聊一下关于化为人形,怎么说呢,有好有坏,坏处是数值没有魂兽后期高,好处是升级简单,而且可以成神,至于魂兽不能成神主要还是因为模组的原因,有些神位的考验需要所以环(单战魂9个,双生18个)达到指定等级,而部分魂兽有修炼技能,修炼技能被模组判定为双生,就拿碧蓝草说,修炼技能有五个,五个进对应五个环,所以数量不够,这个任务完不成,从而不能成神。最近创艺那边在搞神界大修,千万年魂兽可以成为兽神,等更新完估计魂兽玩法会成为版本答案,毕竟千万年的属性太离谱了

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 楼主| 发表于 2024-2-25 20:14:37 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
最后综合讲一下其他部分
战骨
目前战骨获得途径是万年以上的魂兽概率掉落,竞技场开箱,高等级npc概率掉落
百万年战骨获取最稳定的方式还是竞技场开箱,就是价格有点贵,非百万年战骨可以打竞技场的对决npc,尤其是神威段位的npc,掉率挺高的基本上一场1~2个,而且打竞技场的难度比打十万年魂兽要简单不少。
关于战骨的配置,词条要看个人的需求,我这边就只讲被动
如果是人类玩法可以考虑哀鸣鹿魂骨三件套增加回蓝效率,六件套还能触发一次使用技能免蓝耗(怎么这么像沃肥的Z精)
碧草圣皇三件套增加回血回蓝效率
魔蛛三件套增伤,六件套对血量低于百分之三十的怪增伤百分之二十,百分之五的概率秒杀(这套配置打十万年和百万年的怪不错)
金髯青牛四件套加赤金龙鳄三件套,击杀一名敌人增加百分之四十五的伤害持续十秒、生命提升、受到伤害会反弹一半的伤害
血色魔虎六件套,暴击回血

然后是针对性战骨配置
技能可以产生护盾效果的无脑战骸骨龙六件套,高贵的盾反
技能可以冰冻敌人(这里可以吸收冰属性战环然后升到十万年就够了)的可以上冰碧蝎6件套,增加暴击伤害、对被冰冻的敌人百分百暴击
魂兽(不化形)可以上魔鲸王六件套,增伤、对血量百分比低于自己的敌人再增伤(魂兽玩法优势之一就是数值高的离谱,到了千万年基本上没什么怪血量比你还高)
灵瞳上天角马三件套,增加暴击伤害;剩余四个部位随意
PS:七刹剑二技能虽然能产生护盾但是盾量太少,骨龙套的盾反打不出伤害

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 楼主| 发表于 2024-2-25 20:23:02 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
灵器锻造
其实这个最多就是造个战甲,如果有机甲附属就是造机甲,多肝一点,第一世就可以锻造毕业,最主要的是机甲真的太变态了,血厚,伤害不俗,没有使用限制,除了前期制作有点麻烦
竞技场
竞技场主要作用就是刷战骨和升魂包,另外还有个bug从这个模组上架到现在还没修复,有时候你把对面秒了,但是系统会判定对面没有歇菜,然后你就只能等到两分钟后强制结束对决,顺便说一下强制结束算平局,连胜会断掉。
讲完,要是还有补充的以后再说
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