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确实从游戏体验角度来说,具备完整体系的mod和玩家制作的地图存档都包含了突出的玩法,但两个体验的形式确是不同的
具体可以表现为:
可创作的衍生内容:玩法地图可以录制视频,mod也可以,但后者更多样化,从生存实况到模组教程都可以创作
游戏周期:一个地图就是一个故事,一个mod却可能是一个世界;地图在设计上一般不会需要很久的游戏时间,而mod则不一定,可以将游戏周期延长至数月
组合拓展:地图较难组合多个进行游戏(WE不背此锅),mod却可以组合在一起(如整合包);即使是小游戏,也分为原版命令方块实现和插件实现的区分(后者更偏向于服务器多人),通过使用魔改类的mod添加任务、调整合成配方、能量消耗等可以做出各种惊艳的整合包,带来不一样的游戏体验,丰富性而言是远超过原版存档的
以上,是个人的部分观点,仅供参考 |
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