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关于“组件”的说明及指引
目前组件说明仍需改进,v2版更新中
Minecraft我的世界是一款已有多年发展的游戏,社区中积累着大量的玩家内容,第三方资源丰富,如地图工程、皮肤材质、模组(Mod)插件(Plugin)等等。我的世界中国版根据社区现有的玩家内容/社区资源,制定了一个全新的内容体系,将社区中的第三方资源如“地图”、“皮肤”、“Mod”等统一以“组件”进行定义。同时,根据这些资源的属性,对“组件”进行了再分类。下面进行相关定义的图解说明:
基本上,原有的“地图(schematics/worlds)”、“Mods/Plugins”“、“材质资源”等等,都属于“组件”(目前暂时没有囊括WE/PE版本下的JS、Add-ons等),它们都有相似的特征:增强原版游戏的游戏性/观赏性等。
组件分类
根据这些玩家MC内容资源的用途/性质,对组件进行了分类。目前共分为四大组件:功能组件、视觉组件、地图组件、以及玩法组件。为帮助理解,下面将基于原有的“Mod”、“材质”等定义,结合实际例子进行说明。
视觉组件
首先来说一下最容易理解的视觉组件。视觉,即表明了该类组件旨在增强游戏的可观性,换个皮肤和材质、加个光影,“就不是同一款游戏了”。目前视觉组件主要包括:皮肤(Skins)、材质包(Texture Packs)/资源包(Resource Packs),以及光影(Shaders)。
功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NEI/JEI加入了“更好地查看物品、搜索物品”的功能,JourneyMap加入小地图功能;也可以只是进行非游戏性的改变,如优化类模组;还可以是向游戏里加入一些物品工具的Mod。功能组件通常会是一些“非核心”的模组,本身的可玩性并不是很高。
玩法组件
当一个模组向游戏里加入大量的物品工具,同时还加入了一些复杂的机制,已形成一种特定的玩法时,这类模组则属于玩法组件。通常会是一些大型模组,如知名的工业2、神秘时代、格雷科技、匠魂、暮色森林、应用能源、热力膨胀等。此外,玩法组件并不仅包含硬改游戏的模组,还包含通过红石/命令方块/结构方法等原版游戏机制,实现的具备一定“可玩性”的地图工程。如各类解密冒险地图、故事RPG地图、各种PVP、跑酷地图等等。
地图组件
在原有的“地图”定义中,抽离出那些具备一定可玩性的地图工程分到玩法组件后,剩下的则是另一部分有着一定艺术性的地图工程,这类地图,属于地图组件。如各种“震撼工程”、“还原工程”、“地形作品”等等。例子:国建&CW的紫禁城、埃及古城。LinsCraft的边境之港、汤屋等。
以上是关于“组件”的一些说明与指引。组件是一个新的概念,对已有内容资源体系进行再分类时,可能会使已有的内容存在冗余交叉等情况。各位论坛玩家如果对组件的某部分内容有不理解的地方,或者在发布组件帖子时不清楚时应该以哪类组件发表,都可以进行询问。
“组件”的定义与分类如有变化或调整,组件说明将会进行相应的更新。
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