楼主: 闪烁的西瓜
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[公告] 关于“组件”的说明及指引(2017v1版)

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发表于 2017-4-10 12:52:28 | 只看该作者 IP:广东
最好 还有服务器可以选折 和简单的好友联机

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发表于 2017-4-10 20:26:06 | 只看该作者 IP:福建
本来不乱的,一分类倒是乱了=-=

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发表于 2017-4-11 00:09:27 | 只看该作者 IP:陕西
mod的内容差异那么巨大,竟然不做细化区分。这策划蓝翔毕业的吗?

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发表于 2017-4-11 21:50:33 | 只看该作者 IP:北京
模组、光影等安装路径在哪啊?

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发表于 2017-4-12 12:52:05 | 只看该作者 IP:江西
为啥要叫组件,模组材质包皮肤叫起来不好听嘛,还容易辨别




--------“如果这次能够活下去,重新开始,你一定要对别人更好一点!”
            “达利路,你其实是个好孩子吧!”

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发表于 2017-4-12 17:07:14 | 只看该作者 IP:北京
那么问题来了原创插件属于什么呢

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 楼主| 发表于 2017-4-12 17:57:20 | 只看该作者 IP:广东
由乃是病娇 发表于 2017-4-12 17:07
那么问题来了原创插件属于什么呢

插件相关一般将会被归入功能组件。如果插件能形成一种特别的玩法,将会分到玩法组件中。对于“玩法”相关的说明,目前还在完善,敬请期待。:)

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发表于 2017-4-12 17:58:06 | 只看该作者 IP:北京
闪烁的西瓜 发表于 2017-4-12 17:57
插件相关一般将会被归入功能组件。如果插件能形成一种特别的玩法,将会分到玩法组件中。对于“玩法”相关 ...

插件形成玩法那就是小游戏类咯

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 楼主| 发表于 2017-4-12 18:02:52 | 只看该作者 IP:广东
由乃是病娇 发表于 2017-4-12 17:58
插件形成玩法那就是小游戏类咯

差不多。插件、Mod、材质其实是一种“形式”,组件旨在剥离这些形式,而将这些UGC内容的本质体现出来,是向MC里加功能还是加玩法。

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发表于 2017-4-12 19:38:24 | 只看该作者 IP:山西
皮肤?EXM?我视觉组件下就三个材质包

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发表于 2017-4-13 21:37:30 | 只看该作者 IP:河南
了解!

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发表于 2017-4-14 13:27:27 | 只看该作者 IP:四川
感觉还是应该把MOD和插件分开,毕竟是不同的分支。

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发表于 2017-4-14 22:16:44 | 只看该作者 IP:广西
原来是这么分类的...

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发表于 2017-4-15 07:36:52 | 只看该作者 IP:江苏
问题来了,
功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NEI/JEI加入了“更好地查看物品、搜索物品”的功能,JourneyMap加入小地图功能;也可以只是进行非游戏性的改变,如优化类模组;还可以是向游戏里加入一些物品工具的Mod。功能组件通常会是一些“非核心”的模组,本身的可玩性并不是很高。

玩法组件
当一个模组向游戏里加入大量的物品工具,同时还加入了一些复杂的机制,已形成一种特定的玩法时,这类模组则属于玩法组件。通常会是一些大型模组,如知名的工业2、神秘时代、格雷科技、匠魂、暮色森林、应用能源、热力膨胀等。此外,玩法组件并不仅包含硬改游戏的模组,还包含通过红石/命令方块/结构方法等原版游戏机制,实现的具备一定“可玩性”的地图工程。如各类解密冒险地图、故事RPG地图、各种PVP、跑酷地图等等


插件是发在功能组件里面吗??

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发表于 2017-4-15 10:16:53 | 只看该作者 IP:广东
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