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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-7-2 15:54:00 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
一人血书求自定义结构大于16x16
拼着弄太耗费时间和精了了,还非常容易出错...

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发表于 2020-6-26 18:44:37 | 只看该作者 IP:北京
希望ServerChatEvent里增加一个 发送信息字数 的参数,这样可以防止玩家发送过大信息卡崩服务器

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发表于 2020-6-25 01:07:24 | 只看该作者 IP:北京
枚举值文档里的超链接都不能用了pwp
还有 开发打包设置建议 的第二项莫得了

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发表于 2020-6-25 01:02:46 | 只看该作者 IP:北京
希望SDK里能给一个服务器mod样本pwp
普通的我会了,就是服务器mod不太会
就是服务器mod的import和def init

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发表于 2020-6-24 14:28:46 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:提供新增楼梯方块的接口
应用场景:优化MOD的使用体验

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发表于 2020-6-24 09:51:42 | 只看该作者 IP:北京
希望可以出一个制作服务器mod的教程pwp
普通的我会,就是服务器mod不会QAQ
比如modMain里怎么注册函数等等

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发表于 2020-6-23 15:48:46 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许使用脚本动态修改已注册工具的挖掘速度等、允许修改工具的挖掘速度
应用场景:优化MOD的使用体验

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发表于 2020-6-23 14:19:19 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许隐藏物品、道具第三人称的手持物显示,
应用场景:优化MOD的使用体验

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发表于 2020-6-23 01:01:30 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 会点指令 于 2020-6-23 21:10 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:新增枚举值文档中ItemAcquisitionMethod通过创造物品栏获得物品方法,貌似没有通过指令或者mod获得a
应用场景:进一步防止创背g
附:
AddEffectToEntity这个组件貌似有点问题,我按照您的方法打印了结果,详细请见我的帖子

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发表于 2020-6-22 23:05:05 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许新增像玻璃一样,有同样的击碎特效,两个玻璃方块相邻放置时,相接的这面就会变成透明的.
应用场景:优化MOD的使用体验

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发表于 2020-6-22 17:52:16 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-6-17 14:29
我需要自定义一个hud ui,但目前clientApi.SetInputMode(1) 会导致无法挖掘方块和攻击玩家,,也无法打开暂 ...

主要因为这个原因,自定义ui会有很大的局限性,即使可以用一些其他方法拖动屏幕,攻击怪物,也没法执行一些方块的逻辑,如打开箱子,工作台,附魔台等等ui,特殊方块的放置等等

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发表于 2020-6-22 17:47:26 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-6-14 17:24
exData是存储在地图里面的,无法跨存档啊

考虑的是切服的时候,玩家本地的数据应该是会清除掉,重新获取会增加数据库压力

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发表于 2020-6-22 17:31:07 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许新增玻璃特性的方块
应用场景:优化MOD的使用体验

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发表于 2020-6-22 15:45:27 | 只看该作者 IP:北京
但是用那个event有点麻烦

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发表于 2020-6-22 14:43:01 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
希望可以出mc studio的详细教程
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