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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-6-21 23:52:12 | 只看该作者 IP:北京
反馈人:组件开发者(开发者昵称:小黑呐)
需求描述:支持设置玩家是否可以攻击和设置玩家是否可以受到攻击和击退的py组件
应用场景:游戏服需要

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发表于 2020-6-20 13:38:15 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我已經安裝了python2并且配置好了環境變量,爲什麽不能安裝MOD SDK庫

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发表于 2020-6-19 16:29:16 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:Addon中的自定义方块加入canPlaceOn和canSurvivalOn的组件
应用场景:
    举例1:原版草只能放在草地等一些方块上
    举例2:原版草如果下方草方块消失,则草也会自我破坏掉
    这将会改变现在很多维度MOD出现的自定义植物悬空的现像。因为方块放置的区域可能会被后面来的水洼变异地形造成方块浮空的现像,挺丑的。

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发表于 2020-6-19 16:10:46 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
为什么2020.6.19更新MCS后特效编辑器阉割了直接从外部文件管理器拖拽特效和贴图文件的操作?现在从外部往里拖拽直接显示禁止符,直接导致效率严重降低必须在里面手动打开跳转到文件夹1打开特效json,再退回退回退回打开打开打开到文件夹2选贴图,非常繁琐,上个版本是可以直接在MCS外打开两个文件管理器文件夹直接往里拖的

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发表于 2020-6-17 14:29:51 | 只看该作者 IP:湖北
我需要自定义一个hud ui,但目前clientApi.SetInputMode(1) 会导致无法挖掘方块和攻击玩家,,也无法打开暂停页面,目前能不能隐藏移动按钮,或者实际隐藏整个原生的hudui,但不影响玩家挖掘方块,改变朝向,和攻击怪物,可以打开暂停页面

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发表于 2020-6-14 17:26:49 | 只看该作者 IP:湖北
能不能出一个判断ui路径是否有效的方法,大量设置无效路径会导致刷屏卡顿,又或者能不能取消这种ui的日志,比如创建ui的日志信息,会大幅拖慢ui的创建速度

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发表于 2020-6-14 17:24:44 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-6-6 23:16
有没有一个api,可以直接在本地存储与读取数据,需要多存档以及服务器可以通用的,来缓解服务器的压力

exData是存储在地图里面的,无法跨存档啊

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发表于 2020-6-14 16:12:19 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 千里马dyy 于 2020-6-14 16:14 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:1.在 MC Studio 添加 自定义物品分页  的创建方法   2.在 MC Studio 中的添加自定义物品的 创造栏类别 添加 自定义分页 选项(配合 自定义物品分页)
应用场景:方便组件开发。用 MC Studio 添加物品方便,但是如果 用 MC Studio 添加物品 想把物品添加到 自定义物品分页 需要 改许多代码,很复杂。

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发表于 2020-6-13 15:10:02 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 会点指令 于 2020-6-13 15:17 编辑

pwp   py到测试端里init.py就无了,就剩一个mcp文件,是不是因为这个原因py才不能加载,我可以要一下联系方式吗,我把我py内容发给您,帮我看一下哪里有错误行嘛我暑假还想开网服awa,所以我想在暑假之前把mod还有地图弄完,这样暑假就能搭建完服务器了QwQ
我的联系方式在上面awa

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发表于 2020-6-12 19:41:39 | 只看该作者 IP:北京
q:迪儿
1.8.0.2.3.7.5.2.0.8

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发表于 2020-6-9 22:03:09 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
上传一下之前反馈的评论无效的截图。如图,她并没有回复给对方

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发表于 2020-6-9 22:00:57 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
还有就是在开发者启动器里的开发者社区回复评论是没有效果的,必须到论坛里回复才能够转达到对方手里,否则就是回复整个帖子。这个问题我在半年前就反映过了,当时并没有解决这个问题,这就导致开发者论坛里很多相关问题都没有得到及时的回复,希望能够改进。

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发表于 2020-6-9 21:55:54 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
嗯。在编辑的时候希望能够直接将文件移到资源管理器里,效率更高。

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发表于 2020-6-8 13:56:08 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-6-8 14:00 编辑

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需求描述:不同开发者MOD之间的兼容性优化
应用场景:当MOD需要调用json开发的时候,可能会发生冲突的情况。制作一个复杂、优质的MOD,不可避免需要用到所有能用到的功能、接口,包括json,包括addon。现在的情况就是,假如我的MOD调用了一个json,而其他开发者的MOD也刚好用到了这个,那么玩家一起装了之后,就只能有一个生效了,这样玩家的体验就比较差。

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发表于 2020-6-8 13:10:27 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者/服主
需求描述:允许新版自定义装备动态注册 + 允许修改本存档的我们自己的MOD资源包
应用场景:在制作一个非常复杂的mod时,我们需要生成接近二十万种装备。如果采用目前的物品注册方式,这庞大的装备以及对应的贴图或许会对玩家的手机性能造成影响。而如果阉割掉这些装备,对于玩家来说体验的玩法就不太完整了。如果MODAPI可以允许动态注册和动态修改本地的MOD资源包,我们可以做到玩家需要什么,生成什么。这可以很好的优化MOD。并且这些功能对于其他开发者来说也是有必要的
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