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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-12-15 19:46:26 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
反馈人:xx_k开发者 需求描述:希望官方出个pe版模组修改制作软件,有许多人因没有电脑导致自己制作出的模组打包出现困难,找别人打包自己的模组却受到侵权,希望官方能够制作一个手机ios版的MC studio  这样能使很多家里没有电脑人得到帮助,更加积极的制作模组        适用范围:让一些人,更高效的制作模组,不管在手机还是在电脑上都能制作自己喜欢的模组并且分享给大家

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发表于 2020-12-15 19:43:18 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
xx_k开发者 希望官方出个pe版模组修改制作软件,有许多人因没有电脑导致自己制作出的模组打包出现困难,找别人打包自己的模组却受到侵权,希望官方能够制作一个手机ios版的MC ,studio

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发表于 2020-12-15 19:39:03 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2020-12-15 19:37:20 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
反馈人:xx_k开发者

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发表于 2020-12-15 19:36:08 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2020-12-8 20:40:47 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 境界线 于 2020-12-8 20:44 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:actorRender组件允许开发者动态添加粒子资源、音效资源至生物/玩家身上
应用场景:我希望在玩家身上挂载一个3D自定义原版武器模型时,挥动武器会产生一个剑气粒子。那么在原生的方案里,开发者需要挂载粒子资源在生物定义文件里,但是修改玩家、原版生物带来的兼容性代价太大。如果能够有这个接口,我觉得对于丰富美术层次有很大的帮助。


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发表于 2020-12-3 20:37:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:客户端事件监听-声音监听
应用场景:在听声音辨位,声音实体化,声音提示ui
反馈人:冰玉
需求描述:在客户端玩家听到的声音,发出的实体或位置and方向。声音的名称等
应用场景:声音提示ui,类似pc官方的一个小功能,能将声音显示在右下角

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发表于 2020-11-25 01:27:30 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
反馈人:组件开发者 需求:希望可以在脚本层中获取实体的tag标签列表 也就是使用/tag指令添加的标签 使用场景:这样脚本可以和指令配合使用。 因为我最近在开发一个指令拓展的组件 该组件已上传资源中心 急需这样的功能 因为目前玩家只能通过脚本管理指令却不能通过指令管理脚本。

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发表于 2020-11-25 01:21:12 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
反馈人:组件开发者

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发表于 2020-11-25 00:47:46 | 只看该作者 IP:上海
小地图界面反馈:自定义UI的类继承MiniMapBaseScreen后,一旦重写Create函数(如图),会导致添加生物标记点的功能失效,这个bug找了好久。

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发表于 2020-11-22 21:58:06 | 只看该作者 IP:上海
本帖最后由 sevenstars 于 2020-11-22 21:59 编辑

反馈:新版小地图控件的标记点位置有偏差
如图,我搭建了一个结构,并飞到这个结构正中间的上方,但看小地图里(有一个半透明标记叠在实心标记上方)实心标记点的 左上角点 在结构中心,而不是标记的中心在结构中心
半透明标记来源:我找到了位于data\resource_packs\vanilla_netease\ui\netease\mod下的mini_map.json,然后在icon控件下新增了一个图片,设置为半透明后,让它的中心点挂载在原icon的左上角点,并把offset设置为[0.5, 0.5],这个半透明标记的位置是准确的位置

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发表于 2020-11-20 15:25:06 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
关于1.20新API中的API建议:
GetRecipesByResult
返回值的列表中的单个字典 需要多一个输出物品的数量参数 比如橡木木板搜到的配方需要再告诉我用原木合成完橡木木板 输出的橡木木板的具体数量是四个
这可以大大增加这个接口的实用性、扩展性。也能用于开发许多知名的MOD

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发表于 2020-11-19 23:43:52 | 只看该作者 IP:上海
本帖最后由 sevenstars 于 2020-11-19 23:47 编辑

1.希望能获取某个物品原料烧炼后的结果
2.GetItemBasicInfo希望能获取物品的类型(普通物品,食物,工具,远程武器),如果是工具的话,能获取工具的类型和挖掘等级

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发表于 2020-11-19 23:32:00 | 只看该作者 IP:上海
1.20的modapi文档已收到,但是我发现新增的接口有很多需要完善的地方,否则很难投入使用
1.GetRecipesByResult这个接口,无法获取结果信息,mc的合成结果不只是一个物品的,比如一个原木能分解成四个木板,再比如蛋糕,合成结果是一个蛋糕+三个空桶,如果要做拆解还原物品的模组,那么结果信息必不可少,否则会导致东西给多或者给少了。(原版物品可以手写规则,但mod物品没法适配)
2.PlayerDestoryBlock,这个接口用于连锁挖矿类模组很合适,但没办法隐藏方块破坏的粒子效果,在挖掘大量方块时会导致卡顿。
3.SpawnResources,现在能传入时运等级了,但却不能传入是否精准采集。如果不能传入是否精准采集,就会非常难处理,因为精准采集并非直接掉落原方块,比如农作物,刷怪笼等即使精准采集也不会掉落原方块。

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发表于 2020-11-18 14:40:43 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:支持获取物品的数字ID,可通过itemComp.GetItemBasicInfo或者新开一个接口获得信息
应用场景:绑定在网格控件下的子物品渲染控件,无法被uiNode.SetUIItem获取到正确的控件路径,似乎网格控件下的子控件现在的ui接口都没法正确定位到。
我需要在玩家打开UI时自动渲染一些自定义物品在指定的物品渲染控件上,以前的一些场景下我可以通过绑定#item_id_aux来渲染物品ID,但前提条件是我要知道自定义物品的数字ID才可以。每个玩家的每个存档中,自定义物品的数字ID都是动态分配的,如果能够在获取物品基本信息的时候,能够同时获得自定义物品的数字ID,是极好的。
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