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在开放PVP之后,很多玩家反映现在的技能和各系的平衡非常糟糕。我们经过慎重考虑,准备在国庆假期之后将所有技能重做~大家可以下载下面的压缩包,解压以后就是各个系的技能树啦
需要注意的是,这个文件中的内容仅供参考,尤其是其中的数值,均尚未经过测试,草(pai)率(da)地(tui)决定的(包括消耗的技能点)。 所以大家请将关注点着重在技能本身的设计和多个技能的搭配上面,谢谢~
新版技能(将于国庆后上线).zip
(100.7 KB, 下载次数: 285)
如何看懂这些文件:
每个系有三个竖排。左边和右边两排分别属于不同的风格(中立系除外),随升级解锁。而中间的和中立系的全部技能则是需要完成特定的支线任务,或是使用物品兑换解锁的
技能限制上,仍然秉持之前的风格,所有人都能自由学习所有技能
关于新版技能系统的说明:
源力(蓝/魔力/MP,随你怎么叫)会随时间减少,而每个系都有一个或多个技能可以恢复源力。这可以解决一部分人死命堆伤害,一照面就一套技能带走的问题。
使用盾成功格挡会消耗耐久(2%/每次),而抵挡的伤害会随耐久减少而减少。持续右键点击盾牌可以修复耐久。现在遇到举着盾的敌人,就用潮水般的高速攻击磨去他的防御吧!
匕首移除了抗性加成
宝石现在右键不再恢复源力,而是变为了两个技能槽(可以自由绑定两个技能,右键或Shift+右键释放)。除此之外,宝石会被动地增加你的技能伤害
如果你对这个新的系统有任何建议,欢迎在下面留言,我们会看哒
另外就是别在这留言BUG了……我们在努力修了………………
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