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[求助] 求助CreateEngineEffectBind这个方法

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楼主
发表于 2022-4-12 22:24:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
effectEntityId = self.CreateEngineEffectBind("models/bind/bedrock/gram_bind.json", entityId, "custom_sword")
编辑器里绑定了生物模型与原版微软粒子 使用这个创建没有显示 id是有返回没有创建失败

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Lv.4 怪物猎人

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沙发
发表于 2022-4-13 10:04:43 | 只看该作者 IP:广东

备注写道:创建特效前需要将entity的骨骼模型替换为编辑器中的一致(或者其他骨骼相同的模型),否则将挂接失败,替换模型见服务端和客户端的model组件。
这个接口似乎只适用于骨骼模型,你是绑了原版模型吧
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