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求助CreateEngineEffectBind这个方法
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松饼脑袋
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电梯直达
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发表于 2022-4-12 22:24:14
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IP:广东
effectEntityId =
self
.CreateEngineEffectBind(
"models/bind/bedrock/gram_bind.json"
,
entityId
,
"custom_sword"
)
编辑器里绑定了生物模型与原版微软粒子 使用这个创建没有显示 id是有返回没有创建失败
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locgy
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沙发
发表于 2022-4-13 10:04:43
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IP:广东
备注写道:创建特效前需要将entity的骨骼模型替换为编辑器中的一致(或者其他骨骼相同的模型),否则将挂接失败,替换模型见服务端和客户端的model组件。
这个接口似乎只适用于骨骼模型,你是绑了原版模型吧
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